Kwirk
Než se Atlus stal synonymem pro stylové japonské RPG a sérii Persona, vyrazil do světa s rajčetem. Kwirk byl vůbec první hrou, kterou Atlus vydal mezinárodně, a místo démonů a městských legend nabídl čistou, usměvavou logiku — hlavní hrdina je totiž antropomorfní rajče s pořádnou porcí humoru.
Mechanicky jde o variaci na žánr sokoban: pohybujete se po patrech jakési zeleninové věže a abyste se dostali k východu, musíte tlačit bedny, otáčet panely a překonávat díry a překážky ve správném pořadí. Každá místnost je samostatná hlavolamná komnata, kde špatně provedený tah dokáže celé řešení zaseknout a donutí vás přemýšlet o krok dopředu. Postupná gradace obtížnosti je přesně to, co u dobrého logického titulu chcete — začíná se mírně a brzy musíte plánovat tahy jako šachy.
Kwirk se ale nebere vážně, a to je část jeho kouzla. Lehce ujetý tón, zelinářská kulisa a roztomilý protagonista dělají z jinak strohého žánru příjemně přístupný zážitek. Hra navíc nabízí dva přístupy: příběhový postup věží a režim s náhodně sestavovanými hádankami, který prakticky znamená nekonečný přísun nových úloh pro hráče, kteří se logiky nemůžou nabažit.
Pro monochromatický Game Boy šlo o ideální typ hry — žádné nároky na barvu, zvukovou show ani rychlé reflexy, jen vy, mřížka a vaše hlava. Právě takové tituly z handheldu udělaly skvělého společníka na cesty, kdy jste mohli vyřešit jednu místnost ve frontě a další v autobuse.
Dnes je Kwirk hlavně historicky zajímavá kuriozita — první krůček firmy, která později přepsala pravidla žánrového RPG — a zároveň poctivě navržená logická hra, která obstojí sama o sobě.
Proč hrát: Čistá, postupně gradující sokoban logika s úsměvem na rtech a nekonečným režimem hádanek; ideální pro každého, kdo má rád přemýšlení bez časového stresu.
Hra 19 z 147 pro Nintendo Game Boy