Star Trek: Strategic Operations Simulator (1983)
Když v roce 1983 dorazil do heren Star Trek: Strategic Operations Simulator, vypadal jako nic, co tam do té doby stálo. Sega vsadila na vektorovou grafiku a kabinet, který svým tvarem připomínal kapitánské křeslo z můstku Enterprise, doplněný o trubicový rychlý ovladač. Cílem bylo navodit pocit, že skutečně sedíte za kniplem hvězdné lodi a čelíte vlnám Klingonů.
Hratelnost stála na pohledu z první osoby do hvězdného prostoru zobrazeného čistými vektorovými liniemi. Hráč otáčel lodí o 360 stupňů, střílel fázery na přilétající klingonské křižníky a fotonová torpéda šetřil na hrozivý Nomad. Klíčem bylo žonglování se třemi zdroji najednou: energií, počtem fázerů a torpéd, přičemž doplnit zásoby šlo zastávkou u základny. Z jednoduchého střílení se tak stávala hra o ekonomice a prioritizaci hrozeb.
Titul vyvinula Sega v době, kdy vektorová grafika prožívala krátký, ale oslnivý vrchol díky hrám jako Asteroids, Battlezone nebo Star Wars. Vektorové monitory dokázaly kreslit ostré, jasné čáry a pocit hloubky, který rastrová grafika tehdy neuměla. Strategic Operations Simulator byl jednou z mála her, které tuto technologii spojily s velkou televizní licencí.
Kulturní význam hry je úzce spjat s tehdejší vlnou popularity Star Treku po úspěchu filmů z počátku osmdesátých let. Pro fanoušky to byla vzácná šance vstoupit do světa série interaktivně, v době, kdy licencované hry teprve hledaly svou podobu. Charakteristický kabinet s vysokým opěradlem se stal ikonickým a dnes patří mezi ceněné sběratelské kusy.
Hra se dočkala i domácích portů na počítače a konzole té doby, byť žádný z nich nedokázal věrně přenést kouzlo vektorového monitoru a masivního kabinetu. Právě proto si Strategic Operations Simulator nejlépe vychutnáte v původní arkádové podobě nebo v emulaci, která vektorové linie respektuje.
Proč hrát: Pro autentický kus rané herní historie, kde vektorová grafika, správa zdrojů a kapitánské křeslo dohromady vytvořily jeden z prvních opravdu pohlcujících licencovaných zážitků.
Hra 21 z 258 pro Arcade
Tentýž titul jinde (4)
Segin arkádový originál z roku 1982 stavěl na vektorové grafice s barevnými fóliovými přelivy a na unikátním kabinetu ve tvaru kapitánského křesla s pákou pro volbu rychlosti – zážitek, který žádná domácí platforma nemohla doslova zopakovat. Konverze na Atari 8-bit, ColecoVision i Commodore 64 proto musely vektory nahradit jednoduššími barevnými rastrovými obrazci, obětovat část ostrosti hvězdného pole a spokojit se s běžným joystickem nebo klávesnicí místo speciálních ovladačů automatu. Rozdíly mezi jednotlivými domácími verzemi jsou hlavně v tom, kolik detailů a plynulosti dovolil výkon každého stroje – žádná z nich se ale výkonu ani atmosféře originální herny nevyrovná. Kdo chce poznat pravou podobu hry, měl by sáhnout po emulaci arkádového automatu.
Ze stejné série Star Trek →
Star Trek: 25th Anniversary Amiga
Star Trek: Judgment Rites Amiga
Star Trek: The Motion Picture Vectrex · 1982
Star Trek: The Rebel Universe C64 · 1987
Star Trek: Starfleet Academy – Starship Bridge Simulator SNES · 1994
Star Trek: The Next Generation – Future's Past SNES · 1994
Star Trek: The Next Generation – Echoes from the Past MD · 1994
Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time SNES · MD · 1995
Star Trek: Generations – Beyond the Nexus Saturn · 1997
Star Trek: Starfleet Academy Win9x · 1997
Star Trek: Deep Space Nine – The Fallen PS1 · 1999
Star Trek: Starfleet Command Win9x · 1999