Star Trek: Strategic Operations Simulator – boxart
A800Atari 800 / 8-bit

Star Trek: Strategic Operations Simulator

Space combat sim 1983 Star Trek ⏱ Krátká · do ~3 h

Vesmírný souboj z kapitánského křesla Enterprise proti klingonským lodím.

Sednete si k pultu, na obrazovce bliká hvězdné pole a kdesi za hranicí senzorů se kradou klingonské lodě. Star Trek: Strategic Operations Simulator přenesl na osmibitové Atari jeden z těch zážitků, kvůli kterým lidé v osmdesátých letech vstávali brzy ráno k televizi: pocit, že sedíte v kapitánském křesle Enterprise a osud kvadrantu visí na vašich reflexech.

Jádrem je vesmírný souboj z pohledu od první osoby skrz hlavní obrazovku můstku. Manévrujete lodí, natáčíte ji proti nepříteli, střílíte fázery a vypouštíte torpéda, přičemž musíte hlídat energii, štíty a polohu okolních hrozeb. Vedle akčního střílení je tu i taktická vrstva — mapa sektoru, na které se rozhodujete, kam doletět, kde doplnit síly a kterému ohnisku problémů se věnovat dřív. Tahle dvojkolejnost, ostré reflexy plus chladná rozvaha, byla na žánr vesmírných simulátorů své doby nezvykle bohatá.

Hra vychází z arkádového vzoru a do domácích osmibitů přinesla atmosféru kabinetu k mincím. Atari 800 a jeho příbuzní měli na svou dobu silný grafický a zvukový hardware — vlastní čipy pro grafiku a zvuk dávaly programátorům prostor, který běžné domácí počítače nenabízely, a kosmické hříčky tohoto typu z toho těžily nejvíc. Plynulé natáčení pohledu a práce se světelnými body hvězd patřily k tomu, čím tahle platforma uměla zaujmout.

Kulturně sedí Star Trek na Atari přesně do okamžiku, kdy se sci-fi licence stávaly samozřejmou součástí herního trhu. Spojení populární značky s arkádovou akcí lákalo fanoušky seriálu i hráče, kteří chtěli jen rychlou, návykovou výzvu. Pro řadu majitelů osmibitového Atari to byl jeden z prvních titulů, u kterého opravdu cítili, že "řídí kosmickou loď", a ne jen posouvají symboly po mřížce.

Dnes je hra zajímavá hlavně jako doklad toho, jak se arkádový zážitek překládal do obýváku. Nečekejte rozsáhlou kampaň ani příběh — je to soustředěná smyčka napětí, ve které jde o vyšší skóre a delší přežití. Právě v té přímočarosti je kus kouzla rané herní éry.

Proč hrát: Pokud chcete ochutnat, jak chutnal kapitánský můstek v osmibitové době, je tohle svižná, atmosférická jízda za pár minut k naučení a na hodiny k vypilování.

Hra 42 z 124 pro Atari 800 / 8-bit

Tentýž titul jinde (4)

Segin arkádový originál z roku 1982 stavěl na vektorové grafice s barevnými fóliovými přelivy a na unikátním kabinetu ve tvaru kapitánského křesla s pákou pro volbu rychlosti – zážitek, který žádná domácí platforma nemohla doslova zopakovat. Konverze na Atari 8-bit, ColecoVision i Commodore 64 proto musely vektory nahradit jednoduššími barevnými rastrovými obrazci, obětovat část ostrosti hvězdného pole a spokojit se s běžným joystickem nebo klávesnicí místo speciálních ovladačů automatu. Rozdíly mezi jednotlivými domácími verzemi jsou hlavně v tom, kolik detailů a plynulosti dovolil výkon každého stroje – žádná z nich se ale výkonu ani atmosféře originální herny nevyrovná. Kdo chce poznat pravou podobu hry, měl by sáhnout po emulaci arkádového automatu.

Ze stejné série Star Trek →