The Hobbit – boxart
C64Commodore 64

The Hobbit

Textová adventura 1982 Melbourne House ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play🧩 Logická
The Hobbit – Ze hry
Ze hry
The Hobbit – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Textovka se statickými ilustracemi lokací; věrně sleduje Tolkienův příběh Bilba.

The Hobbit z roku 1982 od Melbourne House byl jedním z prvních textových dobrodružství, které ke strohému textovému parseru přidalo statické, ale atmosférické ilustrace jednotlivých lokací, a na Commodore 64 se stal jedním z nejúspěšnějších a nejdiskutovanějších titulů své doby. Hra věrně sleduje příběh Bilba Pytlíka z knihy J. R. R. Tolkiena – od setkání s Gandalfem a trpaslíky přes cestu Mlžnými horami, střetnutí s Golumem až po finální konfrontaci se Šmakem – a hráč musí postupovat v hrubých obrysech v souladu s předlohou, byť s prostorem pro vlastní improvizaci a odbočky.

Klíčovou inovací byl pokročilý textový parser a především systém postav řízených vlastní jednoduchou umělou inteligencí – Gandalf, Thorin a další společníci se pohybovali a jednali samostatně, občas hráči aktivně pomohli v boji či při řešení hádanky, jindy naopak celou situaci zkomplikovali tím, že třeba usnuli uprostřed nebezpečí nebo zabloudili jinam. Tato nepředvídatelnost dělala z každého průchodu hrou jinak unikátní zážitek, ale zároveň vedla i k frustrujícím, zdánlivě neřešitelným situacím způsobeným chybami a technickými omezeními tehdejší doby.

The Hobbit se v Británii stal jedním z nejprodávanějších titulů pro osmibitové počítače a jeho kombinace textu, statických obrázků a simulovaných samostatně jednajících postav byla na svou dobu skutečně průlomová. K popularitě přispěla i licence samotné Tolkienovy předlohy, díky níž si hru oblíbili i hráči, kteří jinak s textovými adventurami neměli mnoho zkušeností. Dobová kritika oceňovala ambici a atmosféru, i když si všímala i technických neduhů, příležitostné nedořešitelnosti některých situací a nutnosti trpělivě čekat, než hra zpracuje delší příkazy. Dnes je hra důležitou připomínkou rané snahy o simulaci živého, reagujícího světa v adventuře a zůstává zajímavým historickým artefaktem pro fanoušky Tolkiena i žánru interaktivní fikce obecně.

Proč hrát: Kdo chce zažít ranou snahu o simulaci živého, reagujícího herního světa spojenou s licencí Tolkienovy předlohy, The Hobbit zůstává zajímavým historickým artefaktem i přes dobové technické neduhy.

Hra 80 z 121 pro Commodore 64

Tentýž titul jinde (2)