Balance of Power
Balance of Power je politická strategie Chrise Crawforda, ve které hráč přebírá roli prezidenta USA nebo generálního tajemníka SSSR v éře studené války. Cílem není vojenské vítězství, ale udržení a rozšíření globálního vlivu bez vyvolání jaderné apokalypsy – každé vyostření krize, které přeroste v přímý ozbrojený střet mezi supervelmocemi, hru okamžitě ukončí prohrou obou stran. Hráč investuje do spojenců po celém světě, reaguje na povstání, převraty a diplomatické krize a vyjednává, kde je to možné, aby udržel křehkou rovnováhu sil. Hra také průběžně vyhodnocuje takzvané prestižní skóre obou supervelmocí, takže hráč cítí důsledky svých kroků i bez otevřeného konfliktu, pouhým srovnáním vlivu ve světě.
Na Commodore 64 hra pracuje s přehlednou mapou světa a textovými zprávami o dění v jednotlivých zemích, díky čemuž klade důraz spíše na uvažování a rozhodování než na akci nebo grafickou efektnost. Tempo je pomalé, promyšlené, blízké deskové strategii, a hra aktivně trestá agresivní nebo neuvážené kroky – což byl v polovině osmdesátých let neobvyklý a v komunitě hráčů hodně diskutovaný přístup k tématu jaderné konfrontace. Atmosféru dotváří strohé, věcné hlášení diplomatických zpráv, které hráči dávají pocit, že sedí u skutečného briefingu, a ne u akční hry.
Balance of Power bývá připomínána jako jedna z prvních her, které se seriózně věnovaly politickému a diplomatickému rozměru strategie namísto čisté vojenské expanze, a dodnes je citována jako průkopnický titul žánru. Na C64 nabízí i dnes zajímavý pohled na to, jak hry osmdesátých let dokázaly zpracovat vážné téma studené války bez zjednodušení na pouhou vojenskou střílečku, a proto se o ní dodnes mluví jako o jedné z prvních opravdu seriózních politických simulací pro domácí počítače.
Proč hrát: Kvůli neotřelému, vážně pojatému zpracování studené války bez zjednodušení na vojenskou střílečku stojí za vyzkoušení jako jedna z prvních seriózních politických simulací.
Hra 88 z 121 pro Commodore 64