Chase H.Q.
Chase H.Q. přenesl na Atari ST populární arkádový koncept Taito, ve kterém hráč jako člen speciální policejní jednotky pronásleduje uprchlé zločince svým vozem a musí je v časovém limitu dostihnout a poté fyzicky zastavit náražením do jejich auta. Namísto klasického závodění proti soupeřům tak hra staví na kombinaci rychlé jízdy, taktického vyhýbání se hustému provozu a agresivního kontaktního ničení soupeřova vozidla na frekventované dálnici.
Každá mise začíná krátkým briefingem s popisem hledaného zločince a poté následuje honička po dálnici, kde je třeba dohnat ubíhající cíl dřív, než vyprší přidělený čas, a následně jej opakovaným narážením poškodit natolik, aby jeho vůz zastavil a mise byla splněna. Hra nabízí omezené zásoby nitra pro dočasné zrychlení a systém poškození vlastního vozu, což nutí hráče volit mezi opatrností v hustém provozu a agresivitou při dostihování cíle, protože příliš mnoho kolizí s civilními vozidly hráče viditelně zpomaluje. Port pro Atari ST zachovává svižné tempo arkádové předlohy s plynulým posunem trati a čitelnou grafikou soupeřících vozidel i okolní krajiny, i když audiovizuální zpracování logicky nedosahuje kvalit arkádového automatu s jeho výraznou hlasovou hláškou a syntetizovaným komentářem.
Chase H.Q. patřil ke komerčně úspěšným domácím konverzím arkádových hitů konce osmdesátých let a jeho koncept honičky s fyzickým zastavením pachatele inspiroval řadu pozdějších závodních akcí a pokračování téže série na arkádových automatech i domácích platformách. Jednoduchý, ale efektní princip pronásledování se stal vzorem pro celou vlnu podobně laděných arkádových honiček následujících let. Dnes působí jako svěží připomínka doby, kdy arkádové porty definovaly velkou část nabídky her pro domácí počítače a soutěžily o pozornost hráčů s originálními tituly.
Proč hrát: Pro jednoduchý, ale efektní princip honičky se zastavením pachatele, který definoval celou vlnu arkádových závodních her a dodnes funguje jako svěží připomínka doby arkádových portů.
Hra 30 z 72 pro Atari ST