Chase H.Q.
Chase H.Q. vyslalo studio Taito do arkádových hal v roce 1988 a proměnilo klasickou představu závodní hry v adrenalinovou honičku za zločinci. Hráč sedí za volantem policejního auta Nissan 300ZX a od velitelky Nancy dostává rádiem tip na uprchlého kriminálníka, kterého musí dostihnout na dálnici plné civilního provozu a jeho vůz doslova rozbít opakovaným najížděním, dokud se nerozpadne na kusy přímo uprostřed silnice.
Na rozdíl od tehdejších závodních simulátorů tu neexistuje trať se soupeři ani cílová páska, ale jediný cíl – dohnat prchající auto dřív, než vyprší časový limit, a pak do něj narážet, dokud se karoserie nerozpadne na hořící trosky. Tento princip honičky s destrukcí ovlivnil pozdější arkádové tituly a odstartoval celou sérii Chase H.Q., která pokračovala v dalších dílech, remaku i verzích pro domácí konzole a počítače po celém světě, včetně pokračování Special Criminal Investigation.
Hra proslula také energickým audiovizuálním podáním – řvoucím motorem, hlášením policejní rádiové stanice a nervózní hudbou, která dodávala honičkám filmové tempo připomínající akční seriály osmdesátých let. Přestože je jízdní model zjednodušený a soustředěný spíš na tempo než na realismus, napětí z blížícího se odpočtu a rozpadající se karoserie z ní dělalo jednu z nejoblíbenějších arkádovek konce osmdesátých let, kterou si provozovatelé heren cenili pro rychlou obrátku hráčů u automatu.
Proč hrát: Chase H.Q. nabízí jedinečný pocit filmové policejní honičky, kde cílem není vyhrát závod, ale dostihnout a zastavit padoucha.
Hra 94 z 258 pro Arcade