Chaos Strikes Back – boxart
STAtari ST

Chaos Strikes Back

Dungeon crawler RPG 1990 FTL Games ⏱ Střední · ~3–10 h
Chaos Strikes Back – Ze hry
Ze hry

Samostatný datadisk k Dungeon Masteru od FTL Games; těžší a kratší, pro ostřílené hráče.

Chaos Strikes Back je samostatný datadisk a zároveň pokračování k Dungeon Masteru, které vyšlo pro Atari ST krátce po úspěchu předchozího dílu od studia FTL Games – tvůrců, kteří ostatně první Dungeon Master vyvíjeli přímo na téhle platformě, jež se tak stala přirozeným domovem pro celou sérii. Hráč znovu sestupuje do sítě dungeonů z pohledu první osoby, sestavuje si čtyřčlennou družinu ze zajatých hrdinů nalezených v celách, bojuje v reálném čase proti nestvůrám a řeší hádanky s pákami, tlakovými destičkami a magickými runami, které se v průběhu hry postupně skládají do stále komplexnějších kouzelných formulí. Oproti prvnímu dílu je hra podstatně obtížnější a kratší, zaměřená na hráče, kteří už znají základní mechaniky a chtějí okamžitě čelit tvrdším výzvám bez rozjezdového tutoriálu a s vyšším důrazem na taktické plánování postupu.

Technicky hra těží ze stejného enginu jako Dungeon Master, na Atari ST tedy nabízí plynulý pohyb po čtvercové síti, atmosférické osvětlení pochodní a stejný systém magie skládané z run, který v roce svého vydání působil revolučně a odlišoval sérii od tahových RPG konkurence. Zvuková stránka zůstává úsporná, o to víc ale vyniká napjaté ticho chodeb přerušované kroky nestvůr a řinčením zbraní, což spolu s permadeath prvky, kdy je ztracená postava ztracená natrvalo, vytváří sevřenou, nervy drásající atmosféru, v níž se každý souboj a každý krok vpřed musí pečlivě zvažovat.

V dobovém kontextu byl Chaos Strikes Back přijat jako plnohodnotné a náročnější pokračování, které dungeon crawlery žánrově utvrdilo jako jeden z pilířů RPG na 16bitových počítačích a inspirovalo řadu pozdějších her s obdobným systémem v reálném čase, pohybem po síti a přímou manipulací s předměty pomocí myši. Dnes se k němu hráči vracejí spíš jako k tvrdé výzvě pro fanoušky originálu než jako ke vstupní bráně do žánru – jeho design nekompromisně trestá neopatrnost a vyžaduje pečlivé plánování zásob, magie i taktiky, čímž zůstává respektovanou, byť nesmlouvavou součástí zlaté éry dungeon crawlerů.

Proč hrát: Pro tvrdou výzvu fanouškům originálu, ne pro vstup do žánru - hra nekompromisně trestá neopatrnost a vyžaduje pečlivé plánování zásob i taktiky.

Hra 35 z 72 pro Atari ST