Zaxxon
Zaxxon byl na Atari 800 vydán v roce 1982 v konverzi studia Synapse Software podle stejnojmenné arkádové předlohy od firmy Sega. Hra je pozoruhodná tím, že jako jedna z prvních popularizovala izometrický pohled, díky němuž hráč musí odhadovat nejen polohu své lodi vlevo a vpravo, ale i její výšku nad povrchem. Cílem je prolétnout obranným komplexem plným věží, raket a bariér, ničit cíle na zemi i ve vzduchu, doplňovat docházející palivo a nakonec čelit robotickému drakovi Zaxxonovi na konci každého úseku, než hra pokračuje ještě náročnější druhou oblastí.
Právě práce s výškou dělala hru na svou dobu neobvykle náročnou – hráč musí sledovat stín své lodi a ukazatel výšky, aby odhadl, zda proletí nad překážkou nebo do ní narazí, což vyžadovalo jiný typ prostorového uvažování než u tehdejších střílaček s pohledem shora nebo ze strany a odlišovalo hru od většiny tehdejší konkurence. Atari verze se snažila napodobit vizuální styl arkádového originálu s plynulým posunem pozadí a barevně odlišenými prvky terénu, což na hardwaru osmibitového Atari vyžadovalo šikovnou práci s dostupnou paletou a sprity. Hudba byla strohá, důraz byl kladen především na zvukové efekty exploze a střelby, doprovázené charakteristickým hlukem paliva docházejícího ke konci.
Zaxxon je dnes vnímán jako průkopnický titul, který ukázal, že izometrická perspektiva může fungovat i v rychlé akční hře, a jeho vliv je patrný v řadě pozdějších her pracujících s pseudo-3D pohledem. Konverze pro osmibitové počítače tehdy patřily mezi žádané tituly právě proto, že se snažily co nejvěrněji přiblížit arkádový zážitek domů, a Zaxxon na Atari 800 tento úkol zvládl na svou dobu více než důstojně, byť s nevyhnutelnými ústupky danými omezeními domácího hardwaru oproti specializovanému arkádovému stroji.
Proč hrát: Pro fanoušky arkádové historie, kteří ocení, jak dobře se izometrická pseudo-3D akce podařila přenést na domácí osmibitový hardware i přes nevyhnutelné ústupky oproti automatu.
Hra 55 z 124 pro Atari 800 / 8-bit
Tentýž titul jinde (4)
Verze pro ColecoVision z roku 1982 patří mezi nejlépe hodnocené domácí převody arkádového originálu — konzole zvládla přenést šikmý izometrický pohled i barevnost tak, že hra působila téměř jako menší sourozenec automatu. Port pro SEGA SG-1000 z roku 1985 musel s podstatně slabším hardwarem ubrat: méně barev, hrubší grafiku a méně plynulé posouvání pozadí, takže pocit výšky a hloubky, na němž Zaxxon stojí, je zde citelně slabší. Kdo chce zažít, proč byl Zaxxon ve své době vizuální senzací, sáhne spíš po verzi pro ColecoVision.