Shamus – boxart
A800Atari 800 / 8-bit

Shamus

Akční adventura 1982 Synapse Software ⏱ Střední · ~3–10 h
Shamus – Ze hry
Ze hry
Shamus – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Akční adventura v bludišti robotů ve stylu Berzerku, obohacená o mapu a klíče.

Shamus od studia Synapse Software vyšel pro Atari 800 v roce 1982 a patřil mezi první vlastní akční tituly, které tato společnost pro platformu vydala. Hra staví hráče do role detektiva ve stylu drsné školy, který se musí prostřílet spletitým bludištěm místností plných nepřátelských robotů a pastí, aby nakonec čelil záhadnému protivníkovi ukrytému v nejhlubší části komplexu, o němž hra po celou dobu buduje tajemnou atmosféru. Pohyb mezi místnostmi připomínal styl her jako Berzerk, ale Shamus přidával propracovanější mapu, klíče otvírající nové cesty a postupné odemykání dosud nepřístupných oblastí, díky čemuž hra působila méně opakovaně než jiné akční tituly té doby.

Vizuálně hra sázela na temnou atmosféru podpořenou fialovými a modrými odstíny chodeb, které dobře evokovaly noirovou náladu odpovídající tématu detektivního pátrání. Střelba byla rychlá a přesná, hráč se musel vyhýbat nepřátelské palbě i přímým srážkám s roboty, zatímco procházel desítky propojených místností a postupně si skládal obraz o rozložení celého komplexu. Na osmibitovém Atari hra plynule využívala hardwarové posuny a sprity, díky čemuž akce působila svižně i při množství nepřátel na obrazovce, a hráč měl k dispozici i mapu pro orientaci v komplexu.

Shamus patřil v dobových recenzích mezi oceňované akční tituly a pomohl Synapse Software vybudovat pověst studia schopného dodávat na Atari 8-bit technicky vyspělé a atmosférické hry. Jeho mapově orientovaný přístup k akční hře, kde hráč postupně odhaluje strukturu komplexu, předznamenal pozdější žánr akčních bludišť. Dnes je hra zajímavá především jako doklad toho, jak rychle se žánr v první polovině osmdesátých let vyvíjel a jak brzy začaly osmibitové počítače nabízet atmosférou podloženou akci srovnatelnou s pozdějšími žánrovými klasikami.

Proč hrát: Pro atmosférickou akci s bludištním designem, kde hráč postupně odhaluje strukturu komplexu – zajímavá ukázka toho, jak rychle se žánr akčních her začátkem osmdesátých let vyvíjel.

Hra 57 z 124 pro Atari 800 / 8-bit