Space Invaders – boxart
MAMEArcade

Space Invaders

Shmup 1978 Taito ⏱ Krátká · do ~3 h
Space Invaders – Ze hry
Ze hry
Space Invaders – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Fenomén roku 1978 od Taita, který založil celý žánr střílení na vlny nepřátel.

Space Invaders není jen hra — je to okamžik, kdy se videohry staly kulturním fenoménem, který přerostl hranice heren. Když Taito v roce 1978 vypustilo automat Tomohira Nišikada do herních salonů, nikdo netušil, že rozpoutá mánii. V Japonsku prý hra způsobila takový hlad po mincích, že se muselo zvýšit množství stokorunových mincí v oběhu — historka možná přikrášlená, ale dokonale vystihuje šílenství, které tehdy vypuklo po celé zemi i později v Americe a dalších zemích, kam si hru dovezl vydavatel Midway.

Princip je geniálně prostý: pod řadami sestupujících mimozemšťanů uhýbáte za čtyřmi kryty a sestřelujete útočníky jednoho po druhém, zatímco po obrazovce příležitostně přeletí bonusová létající loď nabízející extra body za přesné zásahy. Právě tady vznikla legendární mechanika — jak invazorů ubývá, hardware měl méně objektů k vykreslení, takže zbylí nepřátelé zrychlovali a hnali hráče k rychlejším reakcím. Původně technické omezení se stalo jednou z prvních skutečných „obtížnostních křivek“ v historii videoher a dodnes se z ní hráčům zrychluje tep. Doprovází ji ono hypnotické, stupňující se „dun-dun-dun“, jehož tempo přesně kopíruje narůstající napětí na obrazovce a blížící se konec kola.

Space Invaders položily základ celému žánru střílení a inspirovaly nespočet následovníků, od Galaxian po Galaga a mnoho dalších titulů napříč generacemi. Zavedly systém nejvyššího skóre jako výzvu i sociální rituál v hernách a přispěly k tomu, že se videohry začaly brát jako plnohodnotné médium zábavy srovnatelné s filmem nebo hudbou. Retro hráči ji ctí jako praotce všeho — siluety invazorů se staly univerzálním symbolem videoher, který poznáte i bez jediného odehraného kola a najdete ho na tričkách i logách po celém světě, dávno mimo hranice herního průmyslu.

Proč hrát: Kdo chce poznat pravý počátek žánru střílení a siluetu, kterou dodnes najdete na tričkách po celém světě, ocení tuhle čistou a stále funkční klasiku.

Hra 75 z 258 pro Arcade

Tentýž titul jinde (2)

Arkádový originál Taito z roku 1978 běžel na černobílém monitoru a barevnost dodávaly jen nalepené celofánové pásky přes obrazovku, k tomu ikonický zrychlující se čtyřtónový tep basů, jak se invaze blíží k obraně. Domácí port pro Atari 2600 z roku 1980 musel obraz zjednodušit na hrubší, plně barevné sprity a méně detailů, přesto se stal prvním oficiálně licencovaným arkádovým portem na konzoli a doslova prodával hardware — mnozí kupovali 2600 kvůli němu. Na oplátku nabídl desítky herních variant (pohyblivé kryty, neviditelní vetřelci, dvouhráčský mód), které arkáda vůbec neznala, takže dnes je zajímavé srovnávat strohou, ale návykovou domácí verzi s atmosférou původního automatu.