Space Invaders – boxart
MAMEArcade

Space Invaders

Shmup 1978 Taito ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Space Invaders – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Space Invaders – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Das Phänomen von 1978 von Taito, das das gesamte Genre des Beschießens von Gegnerwellen begründete.

Space Invaders ist nicht nur ein Spiel — es ist der Moment, in dem Videospiele zum kulturellen Phänomen wurden. Als Taito 1978 den Automaten von Tomohiro Nishikado in die Spielhallen entließ, ahnte niemand, dass er eine Manie auslösen würde. In Japan soll das Spiel einen solchen Hunger nach Münzen verursacht haben, dass die Menge der im Umlauf befindlichen Hundert-Yen-Münzen erhöht werden musste — eine womöglich ausgeschmückte Geschichte, die aber den damals ausgebrochenen Wahnsinn perfekt einfängt.

Das Prinzip ist genial einfach: Unter den Reihen herabsinkender Außerirdischer weicht man hinter vier Deckungen aus und schießt die Angreifer einen nach dem anderen ab. Genau hier entstand die legendäre Mechanik — je weniger Invasoren übrig blieben, desto weniger Objekte musste die Hardware darstellen, sodass die verbleibenden Gegner schneller wurden. Ursprünglich eine technische Einschränkung, wurde daraus eine der ersten echten „Schwierigkeitskurven" der Geschichte, und bis heute treibt sie den Spielern den Puls in die Höhe. Begleitet wird sie von jenem hypnotischen, sich steigernden „dun-dun-dun".

Space Invaders legte den Grundstein für das gesamte Shooter-Genre und inspirierte unzählige Nachfolger. Es etablierte das Highscore-System als Herausforderung und soziales Ritual zugleich. Retro-Spieler verehren es als Urvater von allem — die Silhouetten der Invasoren wurden zum universellen Symbol der Videospiele, das man selbst ohne eine einzige gespielte Runde erkennt.

Spiel 75 von 258 für Arcade

Derselbe Titel woanders (2)

Das Arcade-Original von Taito (1978) lief auf einem Schwarzweiß-Monitor, Farbe kam nur von bunten Zellophanstreifen auf dem Bildschirm, dazu der ikonische vierstufige Basston, der sich mit näherrückender Invasion beschleunigte. Die Heimversion für Atari 2600 (1980) musste alles auf gröbere, voll durchgefärbte Sprites mit weniger Details vereinfachen, wurde aber zur ersten offiziell lizenzierten Arcade-Umsetzung auf einer Konsole und verkaufte buchstäblich die Hardware — viele kauften sich die 2600 nur deswegen. Dafür bot sie Dutzende Spielvarianten (bewegliche Schutzschilde, unsichtbare Invasoren, Zweispielermodus), die es im Automaten nie gab, weshalb sich heute der Vergleich der reduzierten, aber süchtig machenden Heimversion mit der Atmosphäre des Originalautomaten lohnt.