Marble Madness
Marble Madness je jedna z těch her, u kterých okamžitě poznáte, že vznikla z čisté touhy zkoušet něco jiného než osvědčené žánry. Atari v roce 1984 postavilo hráče před řadu izometrických bludišť, kterými valíte skleněnou kuličku k cíli — proti nemilosrdnému časovému limitu, přes propasti, šikmé plochy a podivné nepřátele jako slizká chapadla nebo umačkávající válce číhající za rohem. Ovládání trackballem dává kuličce fyzikální setrvačnost, takže cítíte, jak se rozjíždí, klouže po hladkých plochách a padá přes okraj, když ji přeženete v zatáčce a ztratíte kontrolu.
Hra byla technicky průkopnická hned v několika ohledech. Designér Mark Cerny využil isometrickou 3D perspektivu vykreslenou tak precizně, že úrovně působily jako drobné sochařské objekty, a Marble Madness patřila mezi vůbec první automaty se stereo hudbou, kterou složil Brad Fuller na syntezátorech a jež citlivě reagovala na děj na obrazovce a pohyb kuličky. Šest krátkých, ale ďábelsky přesných úrovní vás žene stále dál, přičemž každá zavádí nový trik — od gumových nepřátel a skákajících ploch po gravitační zvraty a zrádné zkratky, které se vyplatí jen zkušeným a odvážným hráčům ochotným riskovat.
Retro hráči si Marble Madness cení pro její jedinečnou identitu. Je krátká, brutálně náročná a nepodobá se ničemu jinému — kombinace závodu s časem, obratnostní hry a hlavolamu v jednom nevelkém, precizně vyladěném balení. Kooperativní i soutěžní režim pro dva hráče vedle sebe navíc přidává chaos i zábavu, když se snažíte dorazit do cíle jako první. Zůstává elegantní připomínkou éry, kdy si automaty mohly dovolit být opravdu experimentální a přitom komerčně úspěšné navzdory neobvyklému konceptu, který se dodnes jen tak neomrzí a stále překvapuje nové hráče svou originalitou.
Proč hrát: Pro naprosto svébytný mix závodu s časem, obratnostní hry a hlavolamu, který se nepodobá ničemu jinému a v kooperaci pro dva hráče vynikne o to víc.
Hra 79 z 258 pro Arcade