Robotron: 2084
Deux joysticks, aucune pitié. Robotron: 2084, que l'américaine Williams Electronics a lancé dans les salles d'arcade en 1982, est la pure essence du chaos arcade - un jeu si intense qu'il ne vous laisse pas souffler une seconde avant de vous achever.
Le plus génial, c'est déjà la maniabilité elle-même. Au lieu d'un seul joystick et d'un bouton, le joueur tient ici deux manettes : la gauche déplace le personnage, la droite vise et tire indépendamment de la direction de la marche. Ce système à double joystick fut révolutionnaire et définit encore aujourd'hui tout le genre dit twin-stick shooter. Le joueur se retrouve sur un seul écran envahi par des centaines de robots cherchant à le détruire, tout en tentant de sauver la dernière famille humaine survivante - mère, père et enfant - en les touchant avant que les ennemis ne les exterminent.
Ce qui rend Robotron inoubliable, c'est son rythme impitoyable. Des vagues d'ennemis déferlent de tous côtés, différents types de robots se comportent différemment - les Grunts stupides vous encerclent, les Hulks sont indestructibles et il faut les éviter, les Brains lobotomisent les humains sauvés. Il n'y a pas de temps pour réfléchir, seulement pour réagir. C'est un pur test de réflexes, de perception spatiale et de capacité à garder la tête froide au milieu d'une surcharge visuelle et nerveuse totale.
Derrière le jeu se trouve de nouveau le visionnaire Eugene Jarvis, cette fois en collaboration avec Larry DeMar, tous deux forgés par le succès de Defender. Leur inspiration venait de la science-fiction dystopique ainsi que du roman 1984 de George Orwell, d'où l'année dans le titre. Robotron devint un triomphe à la fois critique et commercial, et figure régulièrement parmi les jeux vidéo les plus influents de l'histoire.
L'héritage culturel du jeu est immense. Le contrôle à deux joysticks a repris vie dans une génération de twin-stick shooters modernes comme Geometry Wars ou Smash TV - ce dernier étant d'ailleurs à nouveau créé par Jarvis en tant que successeur spirituel. Robotron a connu d'innombrables portages et rééditions, et dans la communauté compétitive, il conserve la réputation d'un jeu où la véritable maîtrise se mesure en vagues survécues. Pour beaucoup, il reste le sommet de l'action arcade pure et non diluée.
Pourquoi y jouer : Pour l'adrénaline de la folie twin-stick dans sa forme la plus pure - un jeu qui a inventé le contrôle à deux joysticks et n'a toujours pas de rival en intensité.
Jeu 34 sur 258 pour Arcade
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L'original d'arcade reposait sur deux joysticks distincts — l'un pour le déplacement, l'autre pour tirer dans n'importe quelle direction indépendamment de la marche —, ce qui donnait au jeu son chaos si particulièrement fluide. L'Atari 7800 a tenté de reproduire ce système en permettant de brancher deux joysticks sur les deux ports de la console, une solution étonnamment fidèle pour une conversion domestique de son époque. La machine 8 bits affiche moins d'ennemis à l'écran à la fois, et graphismes comme son sont plus simples que sur le matériel dédié de la borne d'arcade. Pour l'adrénaline pure du contrôle à deux manches, la borne d'arcade demeure la référence, mais la version Atari 7800 compte parmi les portages domestiques remarquablement honnêtes de son époque.