Robotron: 2084
Obklíčen ze všech stran, poslední lidská rodina prchá a vy máte jen zlomek vteřiny rozhodnout: střílet, nebo zachraňovat. Robotron: 2084 je čistá, nefalšovaná panika převedená do herní podoby – a na Atari 7800 si tuhle adrenalinovou lázeň mohli užít i majitelé konzole doma.
Arkádový originál vytvořili Eugene Jarvis a Larry DeMar pro Williams Electronics v roce 1982. Zasazením do roku 2084 a příběhem o vzpouře robotů proti lidstvu hra předznamenala témata, jež se v sci-fi rozmáhala celá desetiletí. Klíčová je ale mechanika: dvojice joysticků, jeden pro pohyb a druhý pro míření a střelbu nezávisle na směru chůze. Tahle koncepce dvou páček v podstatě definovala celý žánr tvin-stick stříleček.
Každá obrazovka je jediná aréna nacpaná desítkami nepřátel, kteří se na vás sbíhají ze všech stran. Vedle samotného přežití hra odměňuje záchranu posledních lidí – matek, otců a dětí, kteří bezhlavě bloudí bojištěm. Vzniká tak neustálé napětí mezi sebezáchovou a chamtivostí po bodech, protože sebrat poslední přeživší znamená vrhnout se přímo do nejhustší vřavy.
Domácí verze pro Atari 7800 patřila k titulům, jež ukazovaly schopnost konzole zvládnout velké množství objektů na obrazovce naráz – přesně to, co Robotron pro svůj nelítostný nápor potřeboval. Pro hru tohoto typu byla věrnost reakcí a hustota akce zcela zásadní a 7800 si v tomto ohledu vedlo dobře.
Robotron: 2084 je dnes uctíván jako jeden z nejvlivnějších automatů historie a předloha pro nespočet pozdějších tvin-stick stříleček. Jeho nekompromisní obtížnost a čistá hratelnost z něj udělaly trvalou klasiku, na kterou se hráči odvolávají dodnes.
Proč hrát: Ryzí, nemilosrdná akce, která vynalezla ovládání dvěma joysticky a dodnes patří mezi nejintenzivnější zážitky, jaké arkády nabídly.
Hra 5 z 37 pro Atari 7800
Tentýž titul jinde (3)
Arkádový originál stavěl na ovládání dvěma samostatnými joysticky — jedním pro pohyb, druhým pro střelbu do libovolného směru nezávisle na chůzi, což z hry dělalo jedinečně plynulý chaos. Atari 7800 se tuhle mechaniku snažilo napodobit připojením dvou joysticků najednou do obou portů konzole, což bylo v době domácích konverzí neobvykle věrné řešení. Obrazovka na osmibitovém stroji zobrazuje méně nepřátel najednou a grafika i zvuk jsou citelně jednodušší než na arkádové desce s vlastním hardwarem. Pro čistý adrenalin dvoupákového ovládání zůstává referencí arkádový automat, verze pro Atari 7800 ale patří mezi pozoruhodně poctivé domácí přepisy.