Crazy Climber
Crazy Climber vydalo studio Nichibutsu v roce 1980 a přineslo do arkádových hal zcela nový typ ovládání – dvě samostatné páčky, kterými hráč střídavě přesouvá levou a pravou ruku své postavičky šplhající po fasádě mrakodrapu. Cíl je jednoduchý: dostat se na střechu dřív, než plošinu srazí padající květináč, elektrický drát, otevírající se okno nebo rozzuřený obyvatel bytu vyklánějící se ven.
Nezvyklé dvoupáčkové ovládání dělalo z každého patra malou hádanku v koordinaci rukou a hra si díky němu vysloužila kultovní status – bez zvládnutí střídavého pohybu páček se dál než pár pater nedostanete, ať jste jakkoliv rychlí. Barevná grafika mrakodrapů a příležitostný přílet obřího ptáka připomínajícího Godzillu, který hráče smete z fasády, patřily k ikonickým momentům, které si pamětníci arkádových hal pamatují dodnes, stejně jako charakteristickou melodii doprovázející výstup na každé další patro.
Crazy Climber inspiroval později i jiné tituly s netradičním ovládáním a jeho koncept dvou páček se objevil v řadě pozdějších arkádových skříní i domácích portů, ačkoliv na klávesnici nebo gamepadu nikdy nepůsobil tak přirozeně a fyzicky jako na originální kabince se dvěma velkými páčkami. Jde o jeden z mála titulů své éry, který je poznat už podle nezaměnitelného tvaru herního ovladače, a proto se dodnes uvádí jako příklad odvážného designu.
Proč hrát: Crazy Climber nabízí jedinečné a dodnes osvěžující dvoupáčkové ovládání, které z jednoduchého šplhání dělá napínavou koordinační výzvu.
Hra 99 z 258 pro Arcade