Lotus III: The Ultimate Challenge
Vous prenez le volant, le moteur rugit et l'écran se divise en deux moitiés — c'est ce moment précis qui vous rappelle pourquoi l'Amiga était, au début des années quatre-vingt-dix, synonyme de divertissement à la maison. Lotus III: The Ultimate Challenge a mené la série de courses arcade de la marque Lotus jusqu'à un point où elle ne représentait plus une simple suite, mais une célébration généreuse de la vitesse. Et il l'a fait avec une légèreté qui reste, aujourd'hui encore, terriblement addictive.
La série Lotus doit sa naissance au studio britannique Magnetic Fields et à l'éditeur Gremlin Graphics, l'un des noms les plus marquants de la scène domestique européenne de l'époque. Après le succès des deux premiers opus, le troisième volet est arrivé en réponse aux attentes des fans : rapide, fluide et pensé avant tout pour les sensations de conduite plutôt que pour la simulation. Le jeu, comme une grande partie des logiciels appréciés de l'époque, était surtout calibré pour l'Amiga, où il parvenait à tirer du matériel un défilement fluide et un rythme vif, avant même l'arrivée des courses polygonales en trois dimensions qui allaient reformater toute la catégorie.
Sur le plan du gameplay, Lotus III repose sur plusieurs piliers qui en font bien plus qu'une simple arcade de plus. Le fameux écran divisé horizontalement permettait de jouer à deux sur un seul ordinateur — le duel côte à côte avec un ami constituait le cœur de toute l'expérience et la raison pour laquelle le jeu était relancé encore et encore. Les circuits alternent entre différents environnements et conditions, de la pluie et du brouillard aux sections nocturnes, si bien que chaque course paraît différente. Le moteur de l'expérience, c'est la vitesse pure et le ressenti des véhicules, non des modèles physiques réalistes — exactement le type de plaisir instantané qui a défini le genre.
L'apport le plus intéressant du troisième opus a été son éditeur de circuits. Au lieu d'un ensemble fixe de tracés, le joueur disposait d'un outil pour composer ses propres sections et générer ainsi un nombre pratiquement infini de nouveaux défis. À une époque où le contenu d'un jeu se mesurait au nombre de niveaux préparés, il s'agissait d'une fonctionnalité inhabituellement généreuse et étonnamment moderne dans sa conception, qui prolongeait la durée de vie du titre bien au-delà de ce qu'offraient habituellement les jeux de course.
Sur le plan culturel, Lotus III appartient à cette strate du catalogue Amiga qui façonne encore aujourd'hui l'image nostalgique de la plateforme. Aux côtés de titres comme Stunt Car Racer ou des courses 3D plus tardives, il représente une époque où les jeux de course sur ordinateurs domestiques se jouaient avant tout pour le plaisir du mouvement et pour des soirées passées avec un ami devant un même clavier ou un même joystick. C'est un jeu qui n'exige ni manuel compliqué ni des heures d'apprentissage — on s'installe et on roule.
Pourquoi y jouer : Pour la joie pure et immédiate de la vitesse, le duel à deux sur un même écran, et un éditeur de circuits qui confère au jeu une durée de vie pratiquement infinie.
Jeu 51 sur 121 pour Commodore Amiga