Game Stick (HDMI)

Plug-and-play · HDMI

Game Stick (HDMI)

Levný HDMI „stick" do televize s párem bezdrátových ovladačů — retro hraní bez instalace.

Game Stick — HDMI krabička se dvěma bezdrátovými ovladači

Pod názvy jako Game Stick Lite, Game Stick 4K, Powkiddy A12/A13 nebo různé „Super Console" se prodává celá rodina levných HDMI krabiček a klíčenek. Zapojíš je do televize, spáruješ dva bezdrátové ovladače a hned hraješ — žádný počítač, žádná instalace. Uvnitř běží buď osekaný Android, nebo Linux/EmuELEC s RetroArchem a hromadou emulátorů.

Je to nejjednodušší způsob, jak dostat retro na televizi pro celou rodinu. Háček je v tom, co se v nich obvykle prodává — viz níže.

Parametry

Typ
HDMI stick / mini box (Android nebo Linux)
Výstup
HDMI do TV (verze „4K" = 4K UI, hry dobové rozlišení)
Ovladače
2× bezdrátový gamepad v balení
Systém
EmuELEC / RetroArch, případně Android launcher
Úložiště
microSD (často přibalená, „plná")

Co utáhne

  • PlynuleNES, SNES, Mega Drive, GB/GBC/GBA, arkády
  • VětšinouPS1, N64, PSP (lepší kousky)
  • Vybrané titulyDreamcast, Saturn (loterie podle čipu)

Co je Game Stick

Game Stick (často prodávaný pod jmény jako Game Stick Lite, GD10, Y3 Game Stick nebo desítkami dalších variant) je levné plug-and-play HDMI zařízení ve tvaru velké USB klíčenky nebo malého TV dongle, které se zastrčí přímo do HDMI portu televize a po zapnutí nabídne knihovnu klasických her z 8bitové a 16bitové éry. Cílí na nostalgické hraní z gauče bez složitého nastavování: zapojíte HDMI, napájení přes USB a do ruky vezmete jeden ze dvou přibalených bezdrátových ovladačů.

Z technického pohledu nejde o originální konzoli žádné značky, ale o generický emulační přehrávač postavený na levném ARM SoC s předinstalovaným Linuxem a emulátory. Marketing slibuje tisíce až desetitisíce her (typicky čísla jako „10 000”, „20 000” či „30 000 her v 1”), což je hlavní prodejní lákadlo a zároveň největší zdroj nedorozumění — o reálné kvalitě a legálnosti té knihovny pojednává tento průvodce dále.

Zařízení je určené nenáročným hráčům, rodičům, dětem a nostalgikům, kteří chtějí „strčit a hrát” za pár stokorun. Pro tuhle skupinu je to nejlevnější možná cesta k retro hraní na velké obrazovce. Naopak nadšenci, kteří chtějí přesnou emulaci, plynulé 3D nebo legální správu vlastních ROM, brzy narazí na strop a sáhnou po platformách jako Anbernic, Retroid nebo Raspberry Pi.

Historie a kontext na trhu

Kategorie „N v 1” konzolí má kořeny už v 90. letech u čínských klonů NES (slavné Famiclony typu „Subor” či „PolyStation”). Moderní HDMI dongle ale vznikly až ve druhé polovině 2010s, kdy zlevnily ARM SoC z TV boxů a smartphonů natolik, že šlo postavit emulační zařízení za pár dolarů. Game Stick je přímým potomkem těchto TV-box čipů — typicky sdílí platformu s levnými Android/Linux multimediálními přehrávači.

Komerční boom přišel kolem let 2020–2023, kdy se na AliExpress, Temu, Amazonu a Wishi objevily stovky vizuálně téměř identických zařízení od různých bezejmenných výrobců (OEM/ODM z Šen-čenu). Liší se hlavně potiskem krabičky, barvou plastu a inzerovaným počtem her, vnitřnosti jsou ale často shodné. Neexistuje žádný jediný „výrobce Game Sticku” — je to spíš generický produktový archetyp než konkrétní značka.

Tento model trhu má důsledky: žádná oficiální podpora, žádné aktualizace, kolísavá kvalita kus od kusu a naprostá absence záruky kompatibility. Co dostanete, závisí na konkrétní šarži a firmwaru. Z hlediska legality jde navíc o šedou až černou zónu, protože přiložené hry jsou prakticky vždy nelicencované ROM — k tomu se vrátíme v sekci o právní stránce.

Hardware do detailu

Srdcem většiny Game Sticků je levný ARM SoC z rodiny TV-boxových čipů. Nejčastěji narazíte na Allwinner (např. F-série jako F1C100s/F1C200s pro nejlevnější kousky, nebo H-série H3/H6 u výkonnějších) a Rockchip (RK3128, RK3328 apod.). Tyto čipy mají typicky jedno- až čtyřjádrové CPU ARM Cortex-A7/A53 taktované zhruba 1–1,5 GHz a integrované GPU Mali-400/450 nebo podobné. Jde o desítky až nízké stovky korun stojící hardware, výkonově hluboko pod i levným smartphonem.

RAM se pohybuje od pouhých 32–128 MB u nejlevnějších „F1C” verzí (kde běží holé Linux jádro bez Androidu) až po 256 MB–1 GB DDR3 u výkonnějších modelů. Úložiště bývá malá interní eMMC nebo NAND (často jen pár GB) plus slot na microSD kartu, na které je ve skutečnosti uložena celá knihovna her. Žádný displej ani baterie zde nejsou — zařízení je čistě stolní/TV, napájené přes microUSB nebo USB-C ze sítě či USB portu televize (5 V).

Z portů najdete HDMI výstup (často přímo jako konektor na těle, nebo přes krátký kabel), USB pro napájení, slot na microSD a u některých variant jeden USB-A port pro drátový ovladač či flashdisk. Bezdrátové ovladače komunikují přes vlastní 2,4 GHz USB přijímač (dongle), ne přes Bluetooth. Chlazení je pasivní — čip je tak slabý, že se prakticky nehřeje, takže ventilátor ani chladič nejsou potřeba a v drtivé většině kusů zcela chybí.

Praktický důsledek téhle skladby je jasný: hardware bohatě stačí na 8bitové a 16bitové systémy, ale na cokoli náročnějšího (PS1, N64) chybí výkon i paměť. Inzerovaná čísla typu „4K HDMI” se obvykle týkají jen výstupního signálu škálovaného na 720p/1080p, samotné hry běží v původním nízkém rozlišení.

Systém a software

Na rozdíl od otevřených handheldů jako Anbernic běží Game Stick na uzavřeném, předinstalovaném firmwaru, který si výrobce sestavil sám. U nejlevnějších „F1C100s” verzí jde o minimalistický embedded Linux s jednoduchým grafickým launcherem a sadou starých emulátorů zkompilovaných napevno. U výkonnějších Rockchip/Allwinner modelů to bývá osekaný Android nebo Linux s vlastní nadstavbou připomínající EmulationStation.

Oficiální custom firmware ani aktualizace prakticky neexistují — výrobce dodá zařízení „jak je” a dál se o něj nestará. Software je obvykle stará, neudržovaná verze emulátoru (mnohdy odvozená z dávných buildů RetroArch nebo samostatných emulátorů), bez možnosti legálně stáhnout opravy. To je zásadní rozdíl proti zařízením s aktivní komunitní podporou.

Komunita kolem Game Sticků je menší a roztříštěná, ale u některých rozšířených modelů (zejména verzí s čipem Allwinner F1C100s/F1C200s) vznikly neoficiální alternativní firmwary a nástroje. Příkladem je projekt stock-fw / aftermarket buildy založené na lehkém Linuxu, které nahradí původní rozhraní, opraví ovládání nebo umožní přidat vlastní hry. Instalace je ale technicky náročná, riskuje „cihlu” (brick) a vyžaduje flashování přes SD kartu nebo USB.

Důležité varování: stažení neoficiálního firmwaru z neznámého zdroje může nést malware nebo nelegálně přibalené ROM. Pokud do toho jdete, držte se ověřených komunitních projektů (GitHub, fóra jako Reddit r/SBCGaming) a vždy si nejdřív zazálohujte původní obsah SD karty.

Kompatibilita po platformách

Plynule zvládne: 8bitové konzole NES/Famicom, Sega Master System, Game Boy / Game Boy Color, dále arkádové automaty z éry CPS-1 a starší MAME a obvykle i 16bit — SNES, Sega Mega Drive / Genesis a Game Boy Advance. Tyto systémy jsou pro daný SoC dostatečně lehké a běží většinou v plné rychlosti, byť přesnost emulace závisí na věku použitého emulátoru (stará jádra mají chyby ve zvuku či grafice u náročnějších titulů).

S kompromisy nebo vůbec ne: Sony PlayStation 1, Nintendo 64, Sega Saturn, Atari Jaguar a PSP jsou pro typický Game Stick mimo dosah. PS1 občas u výkonnějších Rockchip verzí běží, ale často s propady snímků, zvukovým zpožděním a grafickými chybami. N64 a Saturn jsou notoricky náročné na emulaci i na silnějším hardwaru, takže na tomto čipu jsou prakticky nehratelné. Cokoli novějšího (Dreamcast, GameCube, PS2) je zcela mimo.

Reálná zkušenost se navíc liší kus od kusu — záleží na konkrétní šarži, verzi firmwaru a SoC. Inzerce „20 000 her” zahrnuje obrovské množství duplicit, hacků, ROM v cizích jazycích a nefunkčních položek. Skutečně hratelných a kvalitních titulů je řádově méně. Berte počty her jako marketing, ne jako technický údaj.

Pokud je vaším cílem spolehlivá emulace PS1 nebo N64 na televizi, Game Stick není správná volba — sáhněte po výkonnějším HDMI zařízení (např. Retroid, mini PC, Raspberry Pi 4/5) popsaném v sekci o alternativách.

Ovládání a ergonomie

Game Stick se dodává obvykle se dvěma bezdrátovými ovladači na 2,4 GHz s vlastním USB přijímačem (často je přijímač zabudovaný přímo v dongle, nebo se zastrkává do USB portu). Ovladače mívají rozložení inspirované SNES/PlayStation — směrový kříž, čtyři akční tlačítka, ramenní tlačítka L/R a Start/Select. Některé dražší varianty přidávají i analogové páčky, ale jejich přesnost a mrtvá zóna bývají nevalné.

Kvalita zpracování je očekávatelně levná: lehký plast, gumové membránové tlačítka místo mikrospínačů a směrový kříž, který nemusí být ideální pro náročné bojovky či plošinovky. Pro nenáročné hraní postaru to ale bohatě stačí a velkou výhodou je bezdrátová svoboda — sedíte u televize bez kabelů.

Slabinou bývá vstupní latence (lag) a občasné rozpojování 2,4 GHz spojení, zvlášť pokud je dongle daleko nebo v rušeném prostředí. Baterie do ovladačů jsou většinou AAA/AA tužkové (nutno dokoupit), méně často vestavěné dobíjecí. Multiplayer pro dva hráče je díky dvojici ovladačů standardní výbavou a je to jeden z hlavních lákadel pro rodinné hraní (Contra, Bomberman, Street Fighter, Mario apod.).

Obraz, zvuk a shadery

Game Stick vystupuje přes HDMI typicky v 720p nebo 1080p, přičemž obraz samotných her (v původním nízkém rozlišení, např. 256×240 u NES) je roztažen/škálován na celou obrazovku. Levné firmwary používají jednoduché bilineární škálování, které obraz rozmazává, nebo naopak hrubé „nearest neighbor” zvětšení s viditelnými velkými pixely. Možnosti nastavení poměru stran (4:3 vs. 16:9) bývají omezené až žádné.

Shadery a CRT filtry — tedy efekty, které napodobují vzhled starých televizí (skenovací řádky, zaoblení, fosforová zrnitost) — na slabém hardwaru Game Sticku obvykle chybí nebo jsou velmi základní. To je velký rozdíl proti RetroArchi na výkonnějším zařízení, kde si můžete vybrat ze stovek propracovaných shaderů. Pokud vám záleží na autentickém retro vzhledu, Game Stick vás zklame.

Zvuk jde přes HDMI do televize a u dobře fungujících emulátorů je věrný, ale u starších/chybových jader se objevuje praskání, zpomalený zvuk nebo desynchronizace s obrazem. Celkově je audiovizuální výstup „funkční, ale neučesaný” — splní účel pro ležérní hraní, ale nečekejte pixelově přesnou reprodukci ani možnosti jemného ladění.

Napájení a provoz

Protože Game Stick nemá baterii ani displej, je celá otázka výdrže nahrazena otázkou napájení. Zařízení se napájí přes microUSB nebo USB-C z přiloženého adaptéru, z USB portu televize, nebo z běžné USB nabíječky (5 V). Spotřeba je velmi nízká (jednotky wattů), takže často postačí i USB port samotné televize — odpadá další kabel do zásuvky.

Pozor ale na USB porty televizí s nízkým proudovým výstupem: některé TV dodávají málo energie a zařízení se pak může náhodně restartovat, zasekávat nebo vůbec nenaběhnout. Pokud máte problémy se stabilitou, prvním krokem je vždy napájení z kvalitní samostatné nabíječky (alespoň 5 V / 1 A), ne z TV.

Výdrž tedy řeší jen ovladače — ty na tužkové baterie vydrží podle typu hraní týdny až měsíce, kusy s vestavěným akumulátorem se dobíjejí přes USB. Provozně je zařízení nenáročné: zapnete televizi, přepnete na příslušný HDMI vstup a po pár sekundách startu jste v menu.

Příslušenství a balení

V krabici typicky najdete samotný dongle, jeden HDMI prodlužovací kabel (aby se zařízení vešlo za televizi), napájecí USB kabel, dva bezdrátové ovladače s přijímačem a microSD kartu s předinstalovanou knihovnou (často už zasunutou v zařízení). U levnějších kusů může chybět napájecí adaptér — počítá se s napájením z TV nebo vlastní nabíječky.

Nejdůležitějším „příslušenstvím” je vlastně ta microSD karta, protože na ní je celá herní knihovna i konfigurace. Je rozumné si ji po vybalení zazálohovat (zkopírovat celý obsah do počítače) — pokud se karta poškodí nebo ji omylem přepíšete, máte jak obnovit funkčnost. Karty bývají levné a ne vždy nejvyšší kvality, takže selhání není výjimečné.

Dokupovat lze náhradní/lepší ovladače (pozor na kompatibilitu 2,4 GHz dongle — ne každý ovladač bude fungovat), USB rozbočovač pro připojení více periferií a u modelů s USB portem případně drátový gamepad s nižší latencí. Kvalitní microSD kartu větší kapacity můžete použít pro rozšíření knihovny, ovšem jen pokud firmware umí číst vlastní složky her.

Nastavení krok za krokem

Základní zprovoznění: 1) Zasuňte dongle do HDMI portu televize (nebo přes přiložený prodlužovací kabel). 2) Připojte napájení přes USB (raději do samostatné nabíječky než do TV kvůli stabilitě). 3) Vložte USB přijímač ovladačů a do ovladačů baterie. 4) Na televizi přepněte na správný HDMI vstup. 5) Po startu se objeví launcher s kategoriemi podle konzolí — vyberte systém a hru a hrajte.

Přidávání vlastních her je možné jen u modelů, kde firmware čte hry z čitelné struktury složek na SD kartě. Postup: vyjměte microSD, vložte do čtečky v počítači, najděte složky pojmenované podle konzolí (např. NES, SNES, MD) a do nich nakopírujte své ROM soubory ve správném formátu (.nes, .sfc, .gba, .bin/.cue apod.). Po vrácení karty by se hry měly objevit v menu. U uzavřených firmwarů s šifrovanou kartou to bohužel nejde.

BIOS soubory mohou být potřeba u některých systémů (např. PS1 vyžaduje BIOS SCPH soubor, Game Boy Advance volitelně BIOS pro vyšší přesnost). U levných Game Sticků bývá BIOS už přibalený, ale legálně byste měli použít vlastní dump z vašeho originálního přístroje. Scraping (automatické stahování obalů a popisků her) většina těchto zařízení nepodporuje — metadata a obrázky jsou napevno součástí dodané knihovny.

Pokud chcete plnou kontrolu (vlastní hry, scraping, shadery), zvažte buď model s otevřeným firmwarem, kam jde nahrát komunitní build, nebo rovnou přejděte na platformu typu Batocera/RetroPie/EmulationStation na výkonnějším hardwaru, kde je veškeré nastavení dokumentované a podporované.

Modely, revize a varianty

„Game Stick” není jeden produkt, ale celá rodina vizuálně podobných zařízení prodávaná pod mnoha jmény: Game Stick Lite, GD10, Y3, Data Frog, X2, M8 a mnoho dalších. Liší se hlavně inzerovaným počtem her (4K, 10K, 20K, 30K), barvou a tvarem ovladačů a použitým SoC. Klíčové je dívat se na čip, ne na potisk krabice.

Hrubě je lze rozdělit do dvou táborů. Nejlevnější verze (čip Allwinner F1C100s/F1C200s) mají minimum RAM, běží na holém Linuxu a zvládají jen 8/16bit — zato pro ně existuje komunitní firmware. Výkonnější verze (Rockchip RK3128/RK3328 nebo Allwinner H3/H6) mají více RAM, někdy běží na Androidu a u nejlepších kusů zvládnou i část PS1 her, ovšem za cenu vyšší ceny a stále nekonzistentní emulace.

Protože jde o OEM produkty bez stálé výrobní řady, dvě zařízení se stejným jménem mohou mít uvnitř jiný čip a firmware, podle toho, kdy a od koho byla šarže vyrobena. To komplikuje jakékoli paušální doporučení. Před koupí je vhodné hledat recenze konkrétního prodejce a modelu, ideálně s rozborem útrob a testem reálné kompatibility.

Časté problémy a řešení

Náhodné restarty a zamrzání jsou nejčastější potíž a typicky je způsobuje slabé napájení z USB portu televize. Řešení: napájejte z kvalitní samostatné nabíječky 5 V / 1 A nebo více. Nefunkční nebo rozpojující se ovladače řešte výměnou baterií, přiblížením/přemístěním 2,4 GHz přijímače a kontrolou párování (některé ovladače je nutné po výměně baterií znovu spárovat tlačítkem).

Černá obrazovka nebo „no signal” po zapojení často znamená nekompatibilní HDMI rozlišení nebo vadný kabel — zkuste jiný HDMI port, jiný kabel a restart TV i zařízení. Chybějící či nefunkční hry v přeplácané knihovně jsou bohužel běžné: spousta z inzerovaných tisíců titulů jsou duplicity, špatné dumpy nebo hry pro nepodporovaný systém. Tady pomůže jen najít funkční tituly metodou pokus-omyl.

Poškozená SD karta se projeví mizením her nebo nenaběhnutím systému. Pokud jste si kartu zazálohovali (viz sekce o příslušenství), stačí ji přehrát zpět nebo nahrát zálohu na novou kartu. Bez zálohy je oprava často nemožná. Při pomalém nebo trhaném běhu náročnějších her (PS1, N64) jde většinou o limit hardwaru — žádné nastavení to nevyřeší, hru je nutné zařadit mezi „neutáhne to”.

Komunita a kde hledat pomoc

Protože výrobci žádnou podporu neposkytují, je veškerá pomoc komunitní. Nejlepším výchozím bodem je subreddit r/SBCGaming (Single Board Computer Gaming), kde se sdružují nadšenci do levných emulačních zařízení, a obecnější r/EmulationOnAndroid či r/emulation. Pro konkrétní čipy (zejména Allwinner F1C100s) existují vlákna na GitHubu a fórech jako 4PDA s alternativními firmwary a návody.

Užitečným zdrojem bývají i YouTube recenze, které zařízení rozeberou a otestují reálnou kompatibilitu — díky nim zjistíte, jaký čip se v dané šarži skrývá a co opravdu utáhne. Hledejte recenze podle přesného názvu modelu a prodejce, ne podle obecného „Game Stick”, protože útroby se liší.

Obecné retro-emulační znalosti (formáty ROM, BIOS, nastavení emulátorů) čerpejte z dokumentace RetroArch, projektu Batocera a wiki EmulationStation — i když Game Stick běží na zjednodušeném firmwaru, principy jsou shodné a pomohou pochopit, proč co funguje. Pro česky mluvící komunitu jsou dobrým zdrojem retro herní skupiny na Facebooku a fóra zaměřená na emulaci a handheldy.

Alternativy a srovnání

Pokud chcete zůstat u levného HDMI plug-and-play, ale s lepší kvalitou, existují polooficiální oficiální miniautomaty: Sega Mega Drive Mini / Mini 2, SNES Classic Mini, NES Classic Mini nebo PlayStation Classic. Ty mají licencované hry, kvalitní emulaci a slušné ovladače — jen méně titulů a vyšší cenu. Pro autentický a legální zážitek z konkrétní platformy jsou jasně lepší volbou než generický Game Stick.

Pro výrazně vyšší výkon na televizi sáhněte po Raspberry Pi 4/5 s Batoceou nebo RetroPie, po levném mini PC, nebo po Android zařízeních jako Retroid Pocket (s TV výstupem) či set-top boxech. Tato řešení zvládnou plynule PS1, N64, Dreamcast a často i PSP/PS2, nabízejí scraping, shadery, savestaty a hlavně plnou kontrolu nad legálně získanými ROM. Cena a složitost nastavení jsou ale vyšší.

V kategorii handheldů s TV výstupem stojí za zmínku zařízení Anbernic (RG35XX a vyšší), Miyoo a Powkiddy — některé umí přes HDMI/USB-C výstup hrát i na televizi a zároveň fungují přenosně. Game Stick je tedy nejlevnější, ale i nejslabší a nejméně podporovaný člen širšího ekosystému; každý krok výš znamená víc peněz, ale i řádově lepší zážitek a větší svobodu.

Pro koho se hodí

Game Stick dává smysl pro úplně nenáročné hraní postaru: chcete za pár stokorun strčit dongle do televize, dát dětem nebo rodičům do ruky ovladač a zahrát si Maria, Contru, Bombermana nebo Sonica bez jakéhokoli nastavování. Jako dárek, párty kousek nebo nostalgický doplněk k obýváku splní účel a dvojice ovladačů z něj dělá příjemnou multiplayerovou hračku.

Nehodí se pro nikoho, kdo chce přesnou emulaci, plynulé 3D (PS1, N64 a výš), CRT shadery, scraping, savestaty na úrovni RetroArchu nebo legální a přehlednou správu vlastních ROM. Stejně tak zklame ty, kdo nesnesou kolísavou kvalitu kus od kusu, nulovou podporu a chybějící aktualizace. Pro tyto uživatele je každá investice navíc (mini konzole, Raspberry Pi, Retroid) lépe vynaložená.

Legální poznámka: drtivá většina Game Sticků se prodává s předinstalovanými nelicencovanými ROM, což je porušení autorských práv. Pokud chcete hrát legálně, používejte vlastní dumpy her, které fyzicky vlastníte, nebo legální zdroje (oficiální miniautomaty, placené retro kolekce, služby jako Nintendo Switch Online, Antstream a podobně). Samotná emulace je legální, problémem je zdroj her — a u těchto zařízení je téměř vždy pirátský. Toto berte v úvahu jak z právního, tak z etického hlediska.

Rychlé tipy

Ber to jako hardware

Krabička je fajn; přibalené „tisíce her" jsou ale pirátské. Nahraj si vlastní legální ROMy.

Verzi vybírej podle her

Lite na 8/16bit, 4K/Super Console na PS1–PSP. Čipy se liší kus od kusu.

Vlastní systém

Na SD jde dát čistý EmuELEC/Batocera a mít to aktualizované a uklizené.

Další průvodci

Anbernic RG35XX Pro

Anbernic RG35XX Pro

Horizontální handheld s čipem H700 — sladké místo mezi cenou a výkonem.

R36S

R36S

Cenově dostupný klon s vertikálním displejem a otevřeným systémem.

Batocera.linux

Batocera.linux

Linuxová distribuce, ze které uděláš retro konzoli z čehokoli — PC, Raspberry Pi i handheldu.

Raspberry Pi & spol.

Raspberry Pi & spol.

Levná krabička velikosti karetní krabičky, ze které uděláš retro konzoli pod televizi.

Android (boxy, TV i telefony)

Android (boxy, TV i telefony)

Telefon, TV box nebo Android TV — emulátor stáhneš z obchodu a hraješ během minut.

Emulace na PC

Emulace na PC

Nejvýkonnější a nejflexibilnější cesta — od 8 bitů až po PS2, GameCube a 3DS.

iOS (iPhone & iPad)

iOS (iPhone & iPad)

Od roku 2024 jdou emulátory i na iPhone a iPad — přímo z App Storu.

Emulace na konzolích (PS, Xbox, Switch)

Emulace na konzolích (PS, Xbox, Switch)

I z PlayStationu, Xboxu nebo Switche jde udělat retro stroj — přes jejich homebrew scénu.

Steam Deck

Steam Deck

Kapesní herní PC od Valve — a po pár minutách s EmuDeckem i nejvýkonnější retro handheld, jaký seženeš.

Miyoo Mini Plus

Miyoo Mini Plus

Drobná vertikální klíčenka do kapsy s úžasným poměrem cena/zážitek a komunitním OnionOS.

ROMky: kde se berou hry pro emulátory

Co je ROM, jak ji získat legálně, jak je to se zákonem a proč na preservaci her záleží.

AYN Odin 2

Výkonný Android handheld ve stylu herního ovladače, ve víc výkonnostních variantách.

Miyoo A30

Vodorovná kapesní konzole ve stylu Game Boy Micro, ideální na NES až PS1 klasiku.

Miyoo Flip

Véčko ve stylu GBA SP s čipem RK3566 – zvládne i Dreamcast, i když ne vždy plynule.

Miyoo Mini V4

Čtvrtá revize levné legendy – stejný slabý čip, ale konečně vydrží baterie i Wi-Fi.

Powkiddy RGB30

Hranatý handheld se čtvercovým displejem a joysticky posazenými nad tlačítky místo vedle nich.

Retroid Pocket 4 Pro

Nejvýkonnější Retroid s AMOLED displejem, který se otáčí i na výšku.

Retroid Pocket 5

Levnější sourozenec Pocket 4 Pro s větším displejem a osvědčeným výkonem.

Retroid Pocket Mini

Kapesní konzole ve skutečně kapesní velikosti pro rychlé retro hraní odkudkoli.

Anbernic RG28XX

Nejmenší člen rodiny s čipem H700, kapesní tvar inspirovaný klasickými herními konzolemi.

Anbernic RG34XX

Sklápěcí tělo v duchu klasických konzolí s neobvyklým 3,4palcovým displejem.

Anbernic RG353M

Vodorovný sourozenec RG353V se stejným T618 čipem a asymetrickými páčkami à la Vita.

Anbernic RG353V

Svislý PDA tvar, duální Android/Linux boot a čip T618 v kapesním balení.

Anbernic RG35XX

Malá krabička, která v roce 2023 nastartovala vlnu levných linuxových retro handheldů.

Anbernic RG35XX H

První RG35XX s pořádnými analogovými páčkami, míří na 3D hry z Nintenda 64 a PSP.

Anbernic RG35XX Plus

Stejná krabička jako RG35XX, jen konečně s Wi-Fi a Bluetooth pro bezdrátové ovladače.

Anbernic RG35XX SP

Sklápěcí tvar jako Game Boy Advance SP – displej schovaný pod krytkou přímo v kapse.

Anbernic RG405M

Kovové tělo, klasické tlačítka bez dotykové obrazovky a čip Unisoc T618.

Anbernic RG405V

Celokovové tělo, čip Unisoc T618 a čistě linuxový systém bez Androidu a kompromisů.

Anbernic RG40XX H

Anbernic RG40XX H

Vodorovná varianta se 4palcovým displejem a čipem H700 pro pohodlnější držení.

Anbernic RG40XX V

Svislá varianta ve tvaru připomínajícím klasický Game Boy, se stejným čipem jako model H.

Anbernic RG503

OLED displej, kovové tělo a čip RK3566 v klasickém tvaru herního ovladače.

Anbernic RG505

Tvar jako PS Vita, ale uvnitř skutečný Qualcomm Snapdragon 865 a AMOLED displej 960×544.

Anbernic RG556

Vlajková loď Anbernic s AMOLED displejem, čipem Unisoc T820 a duálním Android/Linux systémem.

TrimUI Brick

Vertikální handheld ve stylu Game Boye se stejnou elektronikou jako Smart Pro.

TrimUI Smart Pro

Malé tělo, velký 4,96" 16:9 displej a čip sdílený s TrimUI Brick.