Návod — homebrew scéna
Emulace na konzolích (PS, Xbox, Switch)
I z PlayStationu, Xboxu nebo Switche jde udělat retro stroj — přes jejich homebrew scénu.
PlayStation 5 s ovladačem DualSense — i z konzole jde udělat emulační stroj
Moderní herní konzole mají pod kapotou hodně výkonu — a komunita ho umí využít i k emulaci. Přes tzv. homebrew (neoficiální software) se z PlayStationu, Xboxu i Switche dá udělat plnohodnotná retro mašina s RetroArchem. Je to o úroveň pokročilejší než handheld nebo Raspberry: záleží na konkrétním modelu a verzi firmwaru, někdy hrozí ztráta záruky nebo ban v online službách. Tady je přehled, co která rodina umí.
Parametry
- Princip
- homebrew / úprava firmwaru daného modelu
- Software
- většinou RetroArch (port na danou konzoli)
- Závisí na
- modelu a verzi firmwaru (důležité!)
- Ovladač
- rovnou ovladač dané konzole
- Riziko
- ztráta záruky, u online i ban — na vlastní odpovědnost
Co utáhne
- PlynulePS Vita, original Xbox, Switch: 8/16bit–PS1, PSP
- VětšinouPS3 / Xbox 360 / Switch: N64, DC, PSP, Saturn
- Vybrané titulySwitch / Series: GameCube, Wii, PS2 (vybrané)
Co to je a komu to slouží
Emulace na herních konzolích znamená, že místo dedikovaného retro handheldu (Anbernic, Miyoo, RG35XX) využijete moderní konzoli, kterou už doma máte — PlayStation 4/5, Xbox One / Series S|X nebo Nintendo Switch — k běhu emulátorů starších systémů (NES, SNES, Mega Drive, PS1, N64, GBA, arcade a další). Lákadlo je jasné: výkonné SoC, kvalitní gamepad v ruce, výstup na velkou TV a u Switche i přenosný režim. Nevýhodou je, že žádný z těchto výrobců (Sony, Microsoft, Nintendo) emulaci na svých uzavřených platformách oficiálně nepodporuje — vše stojí na homebrew scéně a na obcházení softwarových zámků.
Cílovou skupinou jsou nadšenci, kterým nevadí experimentovat: instalovat custom firmware, řešit verze systému, exploity a kompatibilitu. Pro běžného hráče, který chce jen "zapnout a hrát", jsou paradoxně lepší levné čínské handheldy s předinstalovaným Linuxem než drahá konzole, kterou musíte složitě hackovat a riskovat ban z online služeb.
Je důležité hned na začátku rozlišit tři velmi odlišné situace. Switch je momentálně nejsilnější emulační platforma z této trojice díky čipu Tegra, zralé CFW scéně (Atmosphère) a Linuxu (L4T Ubuntu). Xbox (Series S|X i One) nabízí oficiální Retro mód v Dev Mode, takže emulace je zde relativně legitimní a bezpečná cesta. PlayStation je nejvíce uzamčená: emulace funguje jen na konkrétních, dávno opuštěných verzích firmwaru přes jailbreak, takže je nejméně praktická a nejvíce nestabilní.
Tento průvodce pokrývá všechny tři rodiny, ale upozorňuje, kde se cesty rozcházejí. Společným jmenovatelem je vždy legálnost obsahu: emulátory samotné jsou legální nástroje, ale ROMy a BIOSy si musíte vytvořit z vlastních originálů (dumpů), ne stahovat z internetu.
Historie a kontext
Homebrew na konzolích má dlouhou tradici — od PSP a Wii (Homebrew Channel) přes PS Vita (HENkaku) až po dnešní generace. Komunita vždy hledala cesty, jak spustit vlastní kód na uzavřeném železe, a emulace byla od počátku jednou z hlavních motivací. Výrobci na to reagovali utahováním zabezpečení: každá nová verze firmwaru typicky zalepuje exploity, které homebrew využívá.
Nintendo Switch se stal legendou v roce 2018, kdy se objevil hardwarový exploit Fusée Gelée v bootROMu čipu Nvidia Tegra X1. Protože jde o chybu v nepřepisovatelné části křemíku, starší "erista" konzole (vyrobené přibližně do poloviny roku 2018) jsou trvale a nezáplatovatelně hacknutelné. Novější revize (Mariko) a model Switch 2 tuto díru nemají, takže pro emulaci se na bazaru cení právě staré, "unpatched" kusy.
Xbox šel jinou cestou: Microsoft od Xbox One nabízí oficiální Developer Mode za jednorázový poplatek registrace vývojářského účtu. V tomto režimu lze legitimně instalovat UWP aplikace včetně portů emulátorů (RetroArch, různé samostatné emulátory z Dev Mode store / sideloadu). Microsoft sice občas některé aplikace stahuje, ale princip Dev Mode zůstává — díky tomu je Xbox nejpřátelštější mainstreamovou konzolí pro emulaci.
PlayStation je dlouhodobě nejtvrdší oříšek. PS3 mělo svého času Linux (OtherOS), ale Sony jej odebralo. PS4 a PS5 jsou hacknutelné jen na starých verzích systémového softwaru přes webkit/kernel exploity, které Sony průběžně zalepuje. Emulace na PS4/PS5 proto zůstává doménou úzké skupiny, která drží konzole na zastaralém firmwaru a nikdy je nepřipojuje k internetu.
Hardware: Nintendo Switch
Srdcem Switche je Nvidia Tegra X1 (varianta T210 v původním modelu, T214/Mariko v novějších a v OLED). Jde o SoC s architekturou ARM Cortex-A57 (čtyři aktivní jádra pro hry) a integrovaným GPU Maxwell s 256 CUDA jádry. To je z této trojice nejslabší surový výkon, ale architektura Nvidie a slušná podpora ovladačů (jak v HOS, tak v Linuxu L4T) z něj dělají překvapivě schopný emulační stroj zhruba do úrovně PS1, N64, Dreamcast a nižší PSP/PS2.
Paměť tvoří 4 GB LPDDR4 (model OLED má rychlejší LPDDR4X, ale stále 4 GB). Úložiště je 32 GB eMMC (OLED 64 GB) plus slot na microSD (UHS-I), kam se ukládá drtivá většina her a ROM kolekce. Displej je u základního modelu 6,2" LCD 720p, u OLED 7" OLED 720p; v dokovaném režimu jde výstup na TV v až 1080p. Lite je čistě handheldový 5,5" LCD bez doku a bez odnímatelných Joy-Conů.
Napájení obstarává baterie kolem 4310 mAh (původní model) až 4310–5000 mAh podle revize; novější "red box" Mariko a OLED mají výrazně lepší výdrž (klidně 4,5–9 hodin podle zátěže) než první launch model. Nabíjení i dokování běží přes USB-C s podporou USB-PD. Chlazení je aktivní — malý ventilátor a heatpipe — což u emulace náročnějších systémů (PS2, GameCube přes Linux) pomáhá držet takty.
Z hlediska emulace je klíčové rozlišit revize: HAC-001 (erista) = hacknutelný hardwarovým exploitem; HAC-001(-01) "red box", Lite (HDH), OLED a Switch 2 = Mariko/novější, nejsou zranitelné Fusée Gelée a vyžadují buď dříve získaný "fuse" stav, nebo modchip. Pro koupi na emulaci tedy cíleně hledejte starý erista kus s nízkým firmwarem.
Hardware: Xbox
Xbox Series S a Series X stojí na vlastním AMD SoC s architekturou Zen 2 (osm jader) a grafikou RDNA 2. Series X má 12 TFLOPS GPU, 16 GB GDDR6 a 1 TB NVMe SSD; Series S je slabší (4 TFLOPS, 10 GB RAM, 512 GB SSD), ale i tak jde o nesrovnatelně výkonnější železo než jakýkoli retro handheld. Pro emulaci je tento výkon spíš "rezerva" — limitem nebývá hardware, ale to, co Dev Mode aplikacím dovolí.
Xbox One / One S / One X používá starší AMD APU s jádry Jaguar a GCN grafikou. I to bohatě stačí na emulaci 8/16bit, PS1, a u One X i lépe na N64/PSP/Dreamcast. Klíčové je, že všechny modely Xbox One i Series sdílejí stejný Dev Mode princip, takže postup hackování (registrace dev účtu) je napříč generacemi prakticky stejný.
Zásadní omezení Dev Mode je softwarový strop výkonu a paměti: aplikace v retail-mode profilu Dev Mode dostávají méně RAM a CPU než plnohodnotné hry. RetroArch a další emulátory běží v tzv. UWP kontextu, takže nejnáročnější jádra (PS2, GameCube, Switch) buď nejedou vůbec, nebo s kompromisy. Series S má navíc méně paměti než Series X, což se u náročných jader projeví.
Ovládání řeší standardní Xbox Wireless Controller — výborný D-pad u Elite verzí, nízká latence, snadné párování. Výstup je čistě na TV/monitor přes HDMI; Xbox není handheld, takže přenosný režim ani lokální "split" handheld multiplayer zde neřešíte, ale připojíte více pevných ovladačů pro hru více hráčů na jedné obrazovce.
Hardware: PlayStation
PlayStation 4 používá AMD APU s osmi jádry Jaguar a grafikou GCN (1,84 TFLOPS u základní PS4, 4,2 TFLOPS u PS4 Pro), 8 GB GDDR5 a klasický HDD/SSD. PlayStation 5 posouvá vše výš: Zen 2 CPU, RDNA 2 GPU (~10,3 TFLOPS), 16 GB GDDR6 a velmi rychlé NVMe SSD. Surově je tedy PS5 srovnatelná se Series X a pro emulaci by stačila na takřka cokoli.
Praktický problém je ale jinde: na PS4/PS5 emulujete pouze tehdy, když konzole běží na starém, jailbreaknutelném firmwaru. Exploity (webkit + kernel, případně hypervisor) existují vždy jen pro konkrétní rozmezí verzí systému a Sony je novými aktualizacemi zalepuje. Konzole určenou k emulaci proto musíte držet offline a nikdy neaktualizovat, jinak o možnost hackování přijdete.
Ovladač DualShock 4 (PS4) a DualSense (PS5) jsou prvotřídní — DualSense přidává adaptivní spouště a haptiku, které ale v emulaci nevyužijete. Výstup je opět čistě na TV přes HDMI. PS4/PS5 nejsou handheldy (PS Vita a PS Portal jsou jiné kategorie), takže přenosnost se neřeší.
Souhrnně: po hardwarové stránce by PlayStation byl skvělý emulační stroj, ale dostupnost a stabilita jailbreaku z něj v praxi dělají nejméně doporučovanou volbu z této trojice. Kdo už hacknutou PS4 na nízkém firmwaru má, může emulovat; kupovat konzoli čistě kvůli emulaci nemá smysl, protože sehnat vhodně "nízký" a nepoškozený kus je loterie.
Systémy a custom firmware
Na Switchi existují dvě hlavní cesty. První je Atmosphère — open-source custom firmware, který běží paralelně vedle originálního systému (Horizon OS). Spouští se přes payload (na erista konzolích posláním Fusée payloadu přes USB v RCM režimu) a umožňuje běh homebrew, včetně RetroArch ze sady NRO aplikací a samostatných emulátorů. Druhá cesta je L4T (Linux for Tegra) — plnohodnotné Ubuntu/Linux na SD kartě, kde běží desktopové emulátory (RetroArch, PCSX2, Dolphin, Citra/forky) s výrazně lepší kompatibilitou náročných systémů.
Na Xboxu je oficiální cesta přes Developer Mode. Po registraci dev účtu přepnete konzoli do Dev Mode a sideloadujete UWP balíčky — nejdůležitější je RetroArch (UWP), který zastřešuje desítky jader. Existují i samostatné porty (např. emulátory PS2/Dreamcast/PSP komunitně portované do UWP). Vše se nahrává přes webové rozhraní Device Portal v prohlížeči ze stejné sítě.
Na PlayStationu se po jailbreaku používá nahrávání homebrew přes nástroje typu etaHEN / GoldHEN (PS4) nebo příslušné payload loadery (PS5), které otevřou možnost spouštět PKG balíčky a homebrew. I zde je hlavní hvězdou RetroArch, doplněný samostatnými porty emulátorů. Vše je ale vázané na konkrétní verzi systému a méně "uhlazené" než na Switchi či Xboxu.
Napříč platformami je RetroArch společný jmenovatel: jednotné frontend prostředí postavené na libretro jádrech (Snes9x, Genesis Plus GX, mGBA, beetle PSX, Mupen64Plus-Next, PPSSPP, FBNeo aj.), s podporou shaderů, save states, netplay a jednotného nastavení. Kdo zvládne RetroArch na jedné konzoli, snadno se zorientuje i na ostatních.
Kompatibilita podle systémů
Plynule na všech třech (přes RetroArch/jádra): 8bit a 16bit éra — NES/Famicom, SNES, Master System, Mega Drive/Genesis, PC Engine/TurboGrafx, Game Boy / GBC / GBA, Neo Geo a většina 2D arcade přes FBNeo a MAME. Sem patří i lehčí konzole jako Atari, Lynx, WonderSwan. Tyto systémy zvládne i nejslabší železo s plnou rychlostí a prostorem pro shadery.
Středně náročné — většinou plynule, místy s kompromisy: PlayStation 1 (Beetle PSX / PCSX-ReARMed), Nintendo 64 (Mupen64Plus-Next — N64 je notoricky náročné na přesnost, některé hry mají grafické chyby), Sega Saturn (náročné, ne všechno jede ideálně) a PSP (PPSSPP). Na výkonném Xboxu Series a na Switchi v Linuxu jede tato kategorie velmi dobře; na slabším Xbox One nebo Switchi v HOS už narazíte na jednotlivé problematické tituly.
Náročné — záleží silně na platformě: Dreamcast (Flycast) běží slušně na Xboxu i Switchi. PlayStation 2 (PCSX2) a GameCube/Wii (Dolphin) jsou reálné hlavně na Switchi v L4T Linuxu a teoreticky na výkonném Xboxu, ale v UWP Dev Mode jsou tyto emulátory limitované — očekávejte výběr titulů, ne univerzální plnou rychlost.
Prakticky mimo dosah této trojice: novější systémy jako Wii U, 3DS jen omezeně, PS3/Xbox 360 vůbec a Switch sám sebe samozřejmě neemuluje. Obecné pravidlo: čím novější emulovaný systém, tím víc záleží na konkrétním titulu — nečekejte, že "PS2 jede" znamená, že jede každá hra. Vždy si dohledejte kompatibilitní listy ke konkrétnímu emulátoru a hře.
Ovládání a ergonomie
Velkou výhodou všech tří konzolí je kvalitní nativní gamepad. Xbox Wireless Controller i DualSense/DualShock 4 patří k nejlepším ovladačům na trhu — nízká latence, pohodlné držení, přesné analogové páčky. Pro retro hry je klíčový D-pad: zde excelují DualShock/DualSense a Xbox Elite řada; standardní Xbox D-pad je dobrý, ale na přesné 2D plošinovky preferujte kvalitní křížák.
Switch Joy-Cony jsou kompromis: malé tlačítka a hlavně rozdělený, ne zcela přesný D-pad (čtyři samostatná tlačítka místo kříže) jsou pro retro plošinovky a bojovky méně ideální. Řešením je Pro Controller se solidním D-padem, nebo handheldová "grip" příslušenství. Joy-Cony navíc trpí známým driftem analogů, což u emulace 3D her vadí.
Mapování tlačítek řešíte ve frontendu (RetroArch má per-core i per-game remapy). Pozor na rozložení A/B a X/Y — Nintendo má historicky prohozené A/B oproti Xboxu, takže při emulaci her z jiné platformy si často budete chtít tlačítka přemapovat, aby "potvrzení" sedělo podle originálu. RetroArch i samostatné emulátory to umožňují uložit.
Pro hru více hráčů připojíte více ovladačů (Xbox/PS standardně přes Bluetooth/USB; Switch páruje další Pro Controllery nebo páry Joy-Conů). Na velké TV tak snadno zahrajete lokální co-op 16bit her, arcade automaty pro dva hráče i bojovky. Switch v handheldu navíc umožní rozdělit Joy-Cony na dva mini-ovladače pro hru ve dvou na cestách.
Obraz, zvuk a shadery
Všechny tři konzole míří hlavně na TV výstup přes HDMI (Xbox a PlayStation výhradně; Switch dokovaný), takže klíčové je správně nastavit měřítko a poměr stran. Retro hry mají poměr 4:3 (případně 8:7 u NES), takže na 16:9 TV doporučuji zachovat originální poměr s černými okraji (pillarbox) místo roztažení. RetroArch nabízí integer scaling pro ostrý, pixelově přesný obraz bez rozmazání.
Shadery jsou hlavní lákadlo emulace na velké obrazovce. RetroArch obsahuje sady jako CRT-Royale, crt-lottes, crt-guest-advanced a LCD/handheld grid shadery, které věrně simulují clonu CRT televize (scanlines, maska, mírné rozmazání a záře) nebo mřížku originálních LCD handheldů. Na 1080p/4K TV vypadají scanline efekty výrazně lépe než na malých displejích, takže právě tady konzole vyniknou.
Výkonový dopad shaderů je různý: jednoduché scanline jsou zdarma, ale CRT-Royale je velmi náročný a na slabším železe (Switch v HOS, Xbox One) může u náročnějších jader shodit framerate. Na Series X / PS5 / Switchi v Linuxu si naopak můžete dovolit těžké shadery i u PS1.
Zvuk řešíte přes HDMI digitálně — důležité je nastavit nízkou audio latenci a správný resampling, aby nedocházelo k praskání (crackling) při mírném zpomalení emulace. RetroArch má volby audio buffer a dynamic rate control; pokud zvuk praská, mírně zvyšte buffer. U emulátorů náchylných k chybám tempa pomáhá zapnout synchronizaci zvuku jako master a nechat obraz dopočítat.
Nastavení krok za krokem
Switch (Atmosphère): 1) Sežeňte erista konzoli na nízkém firmwaru. 2) Připravte SD kartu se souborem Atmosphère, Hekate bootloaderem a payloadem. 3) Konzoli přepněte do RCM (jig do pravé kolejnice Joy-Conu + tlačítka), připojte přes USB-C k PC a pošlete payload (TegraRcmGUI / Fusée). 4) Z Hekate spusťte CFW, doinstalujte RetroArch (NRO do /switch/). 5) ROMy a BIOSy nakopírujte na SD do složek jader. Pro náročné systémy zvažte L4T Ubuntu na samostatném SD jako alternativní boot.
Xbox (Dev Mode): 1) Na konzoli stáhněte aplikaci Dev Mode Activation a zaregistrujte vývojářský účet (jednorázový poplatek). 2) Konzole se restartuje do Dev Mode. 3) V Dev Home zjistěte adresu Device Portalu, otevřete ji v prohlížeči na PC ve stejné síti. 4) Přes "Add" nahrajte balíček RetroArch UWP (.appx/.msixbundle + závislosti). 5) Spusťte RetroArch, stáhněte jádra (online updater) a do dostupného úložiště nakopírujte ROMy/BIOSy přes Device Portal nebo síťové sdílení.
PlayStation (jailbreak, jen na nízkém FW): 1) Konzoli udržujte offline na zranitelné verzi. 2) V prohlížeči konzole otevřete host exploitu (lokálně hostovaný), spusťte jailbreak (např. etaHEN/GoldHEN dle modelu a FW). 3) Nainstalujte homebrew/PKG RetroArch. 4) Jádra a obsah nahrajte přes USB/FTP. Pozor: jailbreak je dočasný (po restartu se opakuje) a celý proces je citlivý na přesnou verzi systému.
Scraping a metadata: RetroArch i frontendy umí dotáhnout boxarty, názvy a popisy přes online databáze (RetroAchievements/thumbnail repo, případně Skraper na PC, kterým si připravíte celou kolekci dopředu). Doporučený postup je uspořádat ROMy do složek podle systému, pojmenovat soubory dle no-intro/redump konvence a pak nechat scraper vygenerovat náhledy — výsledkem je přehledná, vizuálně atraktivní knihovna.
Modely, revize a varianty
Switch: pro emulaci je zásadní rozdíl mezi erista (HAC-001, hacknutelné navždy přes Fusée Gelée) a Mariko (HAC-001(-01) "red box", Lite, OLED — nezáplatovatelná díra chybí, potřeba modchip nebo dřívější fuse stav). Sériové číslo začínající na XAW často indikuje hacknutelnou erista jednotku, ale spolehlivé je zkontrolovat konkrétní rozsah; vždy ověřte i firmware před koupí. Switch 2 je pro CFW prakticky uzamčený.
Xbox: Dev Mode funguje na celé řadě One, One S, One X, Series S a Series X. Series X dá nejvíc výkonu i paměti pro náročná jádra; Series S je levnější, ale s méně RAM v Dev Mode profilu. Xbox One X je solidní starší volba. Princip aktivace je u všech stejný, liší se jen surový výkon.
PlayStation: rozhoduje verze systémového softwaru. PS4 (base / Slim / Pro) a PS5 (base / Slim / Pro / Digital) jsou hacknutelné jen na konkrétních FW rozsazích, pro které vyšel exploit. Model konzole je méně podstatný než to, zda jste na "správné" nízké verzi a konzoli jste nikdy neaktualizovali.
Obecné doporučení při shánění bazarového kusu na emulaci: u Switche cíleně hledejte starý erista s nízkým FW; u Xboxu klidně novou Series S/X (nezáleží na FW, Dev Mode jede vždy); u PlayStationu kupujte jen tehdy, pokud prodejce doloží hacknutelnou verzi a konzole byla trvale offline — jinak je riziko příliš vysoké.
Časté problémy a řešení
Ban z online služeb je největší riziko u Switche a PlayStationu. Hacknutou konzoli nepřipojujte k Nintendo Online / PSN — výrobci detekují CFW a mohou trvale zabanovat konzoli i účet. Praktické řešení: oddělte hraní her online (čistý, neaktualizovaný stav) od emulace, používejte emuMMC (emulovaný interní paměťový oddíl na Switchi) a blokujte síťovou komunikaci. Xbox Dev Mode je v tomto bezpečnější, protože jde o oficiální režim.
Zvuk praská / hra zpomaluje: typicky nedostatečný výkon jádra nebo špatná audio synchronizace. Zkuste lehčí jádro (např. PCSX-ReARMed místo Beetle PSX HW), vypněte těžký shader, zvyšte audio buffer a zapněte dynamic rate control. U N64 a PS2 čekejte, že některé tituly prostě nebudou plynulé bez ohledu na nastavení.
Černá obrazovka / nenaběhne hra: nejčastěji chybí nebo je špatný BIOS (PS1, Saturn, Neo Geo a další jádra ho vyžadují), nebo má ROM špatný formát/region. Ověřte správné názvy a kontrolní součty BIOSů, použijte ROMy ve formátu, který jádro očekává (např. .chd pro CD-based systémy přes redump). Na Switchi po aktualizaci CFW občas pomůže přegenerovat klíče/konfiguraci.
Switch nenaběhne do CFW / chyba payloadu: zkontrolujte správný payload pro vaši verzi Atmosphère, kvalitní SD kartu (pomalá nebo vadná karta je častý viník zamrzání) a u Mariko jednotek pamatujte, že bez modchipu/fuse to nepůjde. Vždy si zálohujte NAND a klíče před zásahem, ať máte cestu zpět.
Komunita, alternativy a verdikt
Kde hledat pomoc: pro Switch je centrem GBAtemp a komunitní wiki (Atmosphère, Hekate, NH Switch Guide); pro RetroArch je zdrojem oficiální dokumentace libretro a Reddit r/RetroArch; pro Xbox Dev Mode komunity kolem RetroArch UWP a r/originalxbox/r/emulation; pro PlayStation fóra kolem jailbreak nástrojů (PSXHAX, GitHub repozitáře etaHEN/GoldHEN). Vždy ověřte aktuálnost návodu — exploity a verze se rychle mění.
Alternativy: pokud chcete bezstarostnou emulaci bez hackování, jsou pro retro hraní lepší dedikované Linux handheldy (Anbernic RG35XX Pro, RG40XX, Miyoo Mini, RG556) nebo single-board řešení (Raspberry Pi s Batocerou / RetroPie, mini PC s EmuDeck) a samozřejmě Steam Deck, který je dnes referenční emulační kapesní PC. Tyto platformy jsou legální, otevřené a nehrozí u nich ban.
Srovnání trojice: Pro emulaci je dnes prakticky nejschopnější Switch (zralá CFW + Linux scéna, přenosnost, ale jen na starém erista hardwaru a s rizikem banu). Xbox je nejbezpečnější a nejjednodušší díky oficiálnímu Dev Mode, byť s výkonovým stropem UWP. PlayStation je teoreticky nejvýkonnější (PS5), ale prakticky nejkomplikovanější a nejméně doporučované kvůli křehkému, na verzi vázanému jailbreaku.
Pro koho se to hodí: nadšenci, kteří už danou konzoli vlastní (hlavně starý hacknutelný Switch nebo Xbox v Dev Mode) a baví je experimentování — využijí skvělý gamepad a velkou TV. Pro koho ne: pro toho, kdo chce jen rychle a legálně hrát klasiky bez rizika — tomu poslouží levný retro handheld nebo Steam Deck líp. A pro všechny platí zlaté pravidlo: emulátory ano, ale obsah jen z vlastních legálních dumpů, ne z pirátských zdrojů.
Další průvodci
Anbernic RG35XX Pro
Horizontální handheld s čipem H700 — sladké místo mezi cenou a výkonem.
R36S
Cenově dostupný klon s vertikálním displejem a otevřeným systémem.
Batocera.linux
Linuxová distribuce, ze které uděláš retro konzoli z čehokoli — PC, Raspberry Pi i handheldu.
Raspberry Pi & spol.
Levná krabička velikosti karetní krabičky, ze které uděláš retro konzoli pod televizi.
Android (boxy, TV i telefony)
Telefon, TV box nebo Android TV — emulátor stáhneš z obchodu a hraješ během minut.
Emulace na PC
Nejvýkonnější a nejflexibilnější cesta — od 8 bitů až po PS2, GameCube a 3DS.
iOS (iPhone & iPad)
Od roku 2024 jdou emulátory i na iPhone a iPad — přímo z App Storu.
Game Stick (HDMI)
Levný HDMI „stick" do televize s párem bezdrátových ovladačů — retro hraní bez instalace.
Steam Deck
Kapesní herní PC od Valve — a po pár minutách s EmuDeckem i nejvýkonnější retro handheld, jaký seženeš.
Miyoo Mini Plus
Drobná vertikální klíčenka do kapsy s úžasným poměrem cena/zážitek a komunitním OnionOS.
ROMky: kde se berou hry pro emulátory
Co je ROM, jak ji získat legálně, jak je to se zákonem a proč na preservaci her záleží.
AYN Odin 2
Výkonný Android handheld ve stylu herního ovladače, ve víc výkonnostních variantách.
Miyoo A30
Vodorovná kapesní konzole ve stylu Game Boy Micro, ideální na NES až PS1 klasiku.
Miyoo Flip
Véčko ve stylu GBA SP s čipem RK3566 – zvládne i Dreamcast, i když ne vždy plynule.
Miyoo Mini V4
Čtvrtá revize levné legendy – stejný slabý čip, ale konečně vydrží baterie i Wi-Fi.
Powkiddy RGB30
Hranatý handheld se čtvercovým displejem a joysticky posazenými nad tlačítky místo vedle nich.
Retroid Pocket 4 Pro
Nejvýkonnější Retroid s AMOLED displejem, který se otáčí i na výšku.
Retroid Pocket 5
Levnější sourozenec Pocket 4 Pro s větším displejem a osvědčeným výkonem.
Retroid Pocket Mini
Kapesní konzole ve skutečně kapesní velikosti pro rychlé retro hraní odkudkoli.
Anbernic RG28XX
Nejmenší člen rodiny s čipem H700, kapesní tvar inspirovaný klasickými herními konzolemi.
Anbernic RG34XX
Sklápěcí tělo v duchu klasických konzolí s neobvyklým 3,4palcovým displejem.
Anbernic RG353M
Vodorovný sourozenec RG353V se stejným T618 čipem a asymetrickými páčkami à la Vita.
Anbernic RG353V
Svislý PDA tvar, duální Android/Linux boot a čip T618 v kapesním balení.
Anbernic RG35XX
Malá krabička, která v roce 2023 nastartovala vlnu levných linuxových retro handheldů.
Anbernic RG35XX H
První RG35XX s pořádnými analogovými páčkami, míří na 3D hry z Nintenda 64 a PSP.
Anbernic RG35XX Plus
Stejná krabička jako RG35XX, jen konečně s Wi-Fi a Bluetooth pro bezdrátové ovladače.
Anbernic RG35XX SP
Sklápěcí tvar jako Game Boy Advance SP – displej schovaný pod krytkou přímo v kapse.
Anbernic RG405M
Kovové tělo, klasické tlačítka bez dotykové obrazovky a čip Unisoc T618.
Anbernic RG405V
Celokovové tělo, čip Unisoc T618 a čistě linuxový systém bez Androidu a kompromisů.
Anbernic RG40XX H
Vodorovná varianta se 4palcovým displejem a čipem H700 pro pohodlnější držení.
Anbernic RG40XX V
Svislá varianta ve tvaru připomínajícím klasický Game Boy, se stejným čipem jako model H.
Anbernic RG503
OLED displej, kovové tělo a čip RK3566 v klasickém tvaru herního ovladače.
Anbernic RG505
Tvar jako PS Vita, ale uvnitř skutečný Qualcomm Snapdragon 865 a AMOLED displej 960×544.
Anbernic RG556
Vlajková loď Anbernic s AMOLED displejem, čipem Unisoc T820 a duálním Android/Linux systémem.
TrimUI Brick
Vertikální handheld ve stylu Game Boye se stejnou elektronikou jako Smart Pro.
TrimUI Smart Pro
Malé tělo, velký 4,96" 16:9 displej a čip sdílený s TrimUI Brick.