Star Wars: Republic Commando
Star Wars: Republic Commando proposait en 2005 un regard inhabituellement brut sur la guerre entre la République et les Séparatistes, loin de l'héroïsme jedi habituel. Le joueur commande une escouade de quatre commandos clones aux noms de code Boss, Scorch, Fixer et Sev, entraînés sur la planète Kamino comme unité d'élite destinée aux missions les plus sales. Plutôt que sur l'héroïsme individuel, le jeu mise sur le commandement tactique : des ordres simples permettent d'indiquer à l'escouade de tenir une position, de réparer un droïde ou de placer des explosifs, tandis que les coéquipiers réagissent à l'environnement d'eux-mêmes, même sans intervention du joueur.
Tout le système de commandement passe par un unique bouton contextuel et des points marqués directement dans l'environnement, si bien que donner des ordres ne ralentit jamais le rythme de la fusillade. L'interface elle-même fait partie de la fiction : le joueur voit le monde à travers la visière du casque, sur laquelle ruissellent des gouttes de pluie ou des éclaboussures de sang ennemi, et les dégâts sur l'armure se traduisent par du verre qui se fissure. Le level design conduit l'escouade d'un vaisseau orbital occupé par des droïdes aux marais de Geonosis, jusqu'à un vaisseau cargo infesté où l'atmosphère évoque davantage l'horreur militaire qu'une aventure Star Wars classique. La conception sonore, avec les échanges entre membres de l'équipe et des répliques qui réagissent à l'état de la mission, confère à l'unité une cohésion inhabituelle.
Le titre de LucasArts reposait sur le moteur id Tech 3, adapté pour l'action d'escouade, et le résultat fut l'un des jeux les mieux notés du studio à l'époque. Les développeurs se sont appuyés sur des consultations avec des experts en tactique des forces spéciales, ce qui se traduit par la précision avec laquelle le jeu simule le risque du combat rapproché dans les couloirs étroits des vaisseaux et des bases. Bien qu'il n'ait jamais eu de suite directe et que sa fin ouverte soit restée sans résolution, Republic Commando a conservé jusqu'à aujourd'hui des fans fidèles grâce à sa vision plus militaire et plus rude de la licence et à son système de commandement remarquablement fonctionnel, et il est encore cité comme une inspiration pour des titres tactiques ultérieurs.
Jeu 40 sur 176 pour Microsoft Xbox
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