Inside – boxart
XONEXbox One

Inside

Logická plošinovka 2016 Playdead ⏱ Court · jusqu’à ~3 h ⭐ Incontournable🧩 Réflexion
Inside – En jeu
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Un plateformer sombre de Playdead qui n'explique rien et raconte pourtant une histoire glaçante.

Inside est un jeu de plateforme sombre du studio Playdead, arrivé sur Xbox One en 2016, et dès les premières minutes il fait comprendre qu'il n'a l'intention d'expliquer absolument rien. Vous contrôlez un garçon sans nom en chemise rouge fuyant à travers une forêt des hommes armés de lampes torches, et vous ne disposez que d'un déplacement latéral, d'un saut et d'un unique bouton d'interaction universel. De cet ensemble minimaliste naît un gameplay étonnamment riche : vous tirez des caisses, activez des générateurs, plongez dans des halls inondés et résolvez des énigmes physiques toujours lisibles directement à l'écran, sans jamais avoir besoin de texte ni d'indice. La mort survient vite et souvent, mais les points de contrôle sont si rapprochés que la répétition pousse plutôt à comprendre la scène qu'à frustrer.

Sur le plan technique, c'est l'un des jeux les plus épurés de sa génération. Playdead travaille avec une palette limitée de gris, de bruns et de lumière laiteuse, dans laquelle la chemise rouge brille comme un signal d'alerte. L'environnement est rendu en 2,5D — vous jouez sur un plan plat, mais la scène se prolonge loin en profondeur, si bien qu'en arrière-plan vous croisez des foules de silhouettes marchant en rangs, des machines gigantesques et des cuves inondées. Sur Xbox One, le jeu tourne de façon fluide et sans accroc, ce qui est essentiel pour un titre bâti sur un timing de saut précis. La musique au sens habituel existe à peine : l'accompagnement se compose de grondements étouffés, de respiration et de battements rythmiques qui semblent provenir de votre propre corps.

La critique a accueilli Inside de façon extrêmement chaleureuse, et de nombreuses rédactions l'ont classé parmi les meilleurs jeux de l'année ; on saluait surtout sa capacité à raconter une histoire puissante sans un seul mot et l'audace de sa fin. Par rapport au plus ancien Limbo, il est plus riche, plus abouti et bien plus troublant, en particulier dans les passages où le garçon contrôle des corps inertes. Le jeu a fortement renforcé l'idée qu'un jeu de plateforme peut être une œuvre d'auteur à part entière, et il a inspiré toute une vague de titres atmosphériques en 2,5D. Aujourd'hui, il paraît totalement intemporel, n'ayant vieilli ni graphiquement ni mécaniquement, et ses quelques heures peuvent se boucler d'une seule traite. Pour les possesseurs de Xbox One, il reste l'une des plus belles vitrines du programme ID@Xbox.

Jeu 93 sur 204 pour Xbox One

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