Psychonauts
Psychonauts, titre de début du studio Double Fine Productions fondé par Tim Schafer, plongeait les joueurs dans un camp de vacances pour enfants doués aux pouvoirs télépathiques, où le jeune Razputin se lance dans une aventure dont le cœur consiste littéralement à pénétrer dans l'esprit d'autres personnages et à explorer leur subconscient, représenté sous forme de niveaux de jeu surréalistes et chargés de symboles, reflétant les traumatismes et obsessions personnels de chaque personnage. Chaque esprit visité par le joueur, de l'agent paranoïaque au collectionneur d'art obsessionnel, offrait une esthétique visuelle, des mécaniques de jeu et des énigmes totalement distinctes, conférant au jeu une diversité et une créativité remarquables, rares dans le genre du jeu de plateforme.
Sur le plan du gameplay, il s'agit d'un jeu de plateforme 3D classique axé sur la collecte, mais avec un éventail inhabituellement large de pouvoirs psychiques servant à la fois au déplacement et au combat, de la télékinésie à la pyrokinésie en passant par l'invisibilité, que le joueur pouvait combiner et assigner librement aux boutons. Le style graphique, avec ses personnages allongés et caricaturalement déformés et son architecture penchée, était nettement stylisé pour le matériel de l'époque, si bien que le jeu a beaucoup mieux vieilli que ses contemporains au rendu plus réaliste. L'humour du jeu, plein d'esprit mordant et d'absurdité tout en traitant avec sensibilité de thèmes comme la santé mentale, le traumatisme familial ou le sentiment d'appartenance, a valu au jeu des comparaisons avec les meilleurs scénarios comiques de son époque et reste aujourd'hui considéré comme l'un des sommets de l'humour écrit dans le jeu vidéo.
Bien que le jeu ait recueilli des éloges critiques presque unanimes pour son originalité et son audace narrative, il a peiné commercialement en raison d'un soutien marketing faible et est devenu le symbole du fameux succès culte, qui n'a trouvé son public qu'avec le recul des années, notamment grâce à des rééditions numériques ultérieures. Psychonauts est aujourd'hui largement considéré comme l'un des titres les plus créatifs et les mieux écrits de toute la génération PlayStation 2.
Jeu 105 sur 269 pour Sony PlayStation 2
Le même titre ailleurs (1)
Psychonauts est sorti en 2005 sur PlayStation 2, Xbox et PC avec la même histoire, les mêmes niveaux et le même gameplay, mais les versions diffèrent sur le plan technique. La PS2 avait le matériel le plus faible des trois et gérait moins bien les visuels ambitieux et les effets physiques du jeu, avec une fluidité moindre et des chargements plus longs, surtout dans les niveaux les plus exigeants. La version Xbox tournait plus stablement avec une image plus propre, tandis que la version PC offrait la résolution la plus élevée et la possibilité d'ajuster les réglages selon son matériel. Chez les joueurs, les versions PC et Xbox restent considérées comme techniquement les meilleures, tandis que la version PS2 est la plus modeste, bien que complète sur le plan du contenu.