Franchises
Dishonored
Dishonored (2012), signé Arkane Studios, mêle infiltration et pouvoirs surnaturels dans la sombre cité industrielle de Dunwall, inspirée du Londres victorien et de l'architecture vénitienne. Dans la peau de Corvo Attano, un ancien garde du corps accusé à tort de trahison et d'un meurtre qu'il n'a pas commis, le joueur dispose de capacités comme le téléport Vagabond (Blink) et d'un système de Chaos qui modifie aussi bien l'issue de l'histoire que le comportement des personnages et l'état du monde selon le niveau de violence employé - d'une cité ravagée par la peste au bord de l'effondrement à une version un peu plus vivable du même lieu.
Dishonored 2 (2016) déplace l'action vers la cité côtière ensoleillée de Karnaca et permet pour la première fois de choisir entre Corvo et sa fille Emily Kaldwin comme protagoniste, chacun doté de pouvoirs propres et d'une sensation de jeu différente. Cet épisode reste surtout célèbre pour le Manoir à Rouages, la demeure de l'inventeur Kirin Jindosh se reconfigurant mécaniquement, considérée comme l'un des niveaux les plus marquants et les plus cités de la décennie. Entre les deux épisodes principaux, les campagnes additionnelles plus courtes The Knife of Dunwall et The Brigmore Witches, centrées sur l'assassin Daud, sont venues étoffer davantage l'univers et ses personnages, et la série s'est achevée avec le spin-off autonome Death of the Outsider, mettant en scène l'ancienne complice de Daud, Billie Lurk.
Dès l'origine, la série s'est distinguée par la liberté d'approche qu'elle offrait - d'une traversée silencieuse sans la moindre victime jusqu'au massacre pur et simple - perpétuant ainsi l'héritage des simulations immersives à la Thief, une direction qu'Arkane a continué d'explorer dans des titres ultérieurs comme Prey.
Épisodes de la série (3)
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Dishonored · 2012
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Dishonored 2 · 2016
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