Chocobo no Fushigi na Dungeon for WonderSwan
Chocobo no Fushigi na Dungeon for WonderSwan a apporté sur la console de Bandai le spin-off apprécié de Final Fantasy dans lequel un chocobo devient un aventurier progressant dans des donjons en perpétuel changement. La base suit la tradition des jeux de type mystery dungeon : chaque descente génère une nouvelle disposition de couloirs, d'ennemis et de coffres, le temps s'écoule au tour par tour, si bien que chaque pas du joueur en est aussi un pour les ennemis, et la mort signifie généralement la perte de tout l'équipement amassé et un retour au point de départ. Cela paraît rude, mais c'est précisément de là que naît la tension qui fait vivre ce genre.
Jouer revient à gérer des ressources. Le chocobo a faim, et cette faim diminue à chaque pas, si bien qu'errer sans but est puni ; les objets peuvent s'utiliser de différentes manières, et certains sont d'abord non identifiés, si bien que le joueur prend un risque en essayant une potion inconnue. À cela s'ajoutent des éléments classiques de Final Fantasy sous forme d'ennemis et de sorts familiers, qui confèrent à l'ensemble un ton plus ludique et plus amical que celui des représentants plus durs du genre. La version WonderSwan fonctionne avec un écran monochrome, mais mise sur des sprites clairement lisibles et une carte lisible, si bien qu'on ne se perd pas dans le donjon à cause du graphisme, seulement à cause de sa propre imprudence.
À l'époque, c'était l'un des titres qui donnaient de la crédibilité à la nouvelle console, puisque Square y apportait des marques que les joueurs japonais connaissaient déjà. Ce roguelike au chocobo est également un excellent exemple de la manière dont le genre convient bien au jeu portable : une expédition dans le donjon ne dure pas longtemps, peut se terminer à tout moment, et l'envie d'essayer encore une fois fonctionne quel que soit le nombre de fois où le joueur est mort. Aujourd'hui, il paraît un peu plus modeste que les épisodes ultérieurs sur d'autres plateformes, mais sa boucle addictive tient toujours la route, et il reste l'une des façons les plus agréables de jouer à un mystery dungeon classique. Le fait que, grâce à des créatures et des motifs musicaux familiers issus de Final Fantasy, il paraisse accueillant dès la première minute y contribue aussi, même si, sous cette apparence amicale, se cache un jeu qui peut se montrer impitoyable.
Jeu 9 sur 27 pour Bandai WonderSwan