A Boy and His Blob – boxart
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A Boy and His Blob

Plosinovka 2009 WayForward ⏱ Moyen · ~3–10 h 🧩 Réflexion
A Boy and His Blob – En jeu
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Une réinvention du classique 8 bits ; des bonbons transforment le Blob en outils de sauvetage.

A Boy and His Blob est une réinterprétation libre d'un vieux jeu de l'ère 8 bits, qui partage l'idée principale de l'original tout en tenant désormais entièrement sur ses propres jambes. Un garçon rencontre une créature blanche et gélatineuse venue d'une autre planète, et ensemble ils partent sauver son monde d'un souverain qui s'en est emparé. La force du duo tient à une règle simple : le garçon porte un sac de bonbons, et chaque saveur de bonbon transforme le blob en quelque chose de différent.

Un bonbon orange donne un trampoline, un bonbon noix de coco une coque de noix de coco servant de bélier, d'autres créent une échelle, un parapluie, un trou dans le sol ou une bulle qui soulève le garçon vers le haut. Le joueur ne collecte donc pas des armes mais des outils, et chaque niveau est en réalité une énigme consistant à choisir la bonne transformation au bon moment et au bon endroit. Les combats sont presque inexistants, on évite surtout les ennemis, et le garçon est fragile, si bien qu'une erreur signifie un retour immédiat au point de contrôle. Outre le chemin principal, chaque niveau cache des coffres qui débloquent des niveaux bonus plus difficiles, construits purement sur la logique.

Ce qui frappe le plus, cependant, c'est l'apparence du jeu. L'animation dessinée à la main rappelle un dessin animé classique et se situait, même à sa sortie, nettement au-dessus de ce qui se faisait habituellement pour les petits titres Wii. Un détail compte énormément : chaque fois que le joueur appuie sur le bouton correspondant, le garçon enlace le blob, un geste simple qui donne à tout le jeu quelque chose comme un cœur. La musique est feutrée, orchestrale et calme, de sorte que l'ensemble ressemble davantage à un conte qu'à un jeu de plateforme. Les critiques ont été très élogieuses, mais les ventes sont restées en retrait, et le jeu est peu à peu devenu un classique culte qui a ensuite connu un portage sur des plateformes plus récentes. Aujourd'hui, c'est l'un des meilleurs petits titres jamais sortis sur Wii. Les commandes se passent d'éléments gestuels, et le jeu tourne de façon fluide, si bien que rien de technique ne vient gâcher l'impression. Il fonctionne mieux par petites doses, le soir, car les énigmes reposent sur la réflexion plutôt que sur la vitesse, et c'est précisément ce qui le distingue de la plupart des jeux de plateforme de son époque.

Jeu 22 sur 140 pour Nintendo Wii

Le même titre ailleurs (1)