Injustice: Gods Among Us – boxart
Wii UNintendo Wii U

Injustice: Gods Among Us

Bojovka 2013 NetherRealm Studios ⏱ Moyen · ~3–10 h
Injustice: Gods Among Us – En jeu
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Le système de combat de Mortal Kombat transposé dans l'univers DC ; un Superman sombre et dictatorial comme menace.

Injustice: Gods Among Us a transposé le système de combat de la série Mortal Kombat dans l'univers des comics DC et en a fait l'un des jeux de combat les mieux accueillis de sa génération. Le postulat de l'histoire repose sur une version sombre de Superman qui, après une tragédie personnelle, instaure sa propre dictature, ainsi que sur des héros d'un monde parallèle cherchant à le renverser. La campagne est racontée de façon cinématographique, alternant combats et courtes séquences d'action, et le joueur prend progressivement le contrôle de la plupart des personnages, essayant tour à tour Batman, Wonder Woman, Flash, Joker et des héros moins connus.

Les combats se déroulent en deux dimensions, mais les décors jouent un rôle inhabituellement important. Les objets de l'arène peuvent être ramassés et lancés, un adversaire peut rebondir contre un mur, et une attaque puissante peut le projeter dans une partie voisine du niveau, où le combat se poursuit après une séquence de destruction spectaculaire. Chaque personnage possède une capacité spéciale liée à un seul bouton, d'un bouclier temporaire au ralentissement de l'adversaire, et les super-attaques sont conçues comme de courtes scènes animées où Superman emporte l'adversaire en orbite ou où Aquaman convoque un requin. Le système est lisible même pour les débutants, tout en restant assez profond pour le jeu en tournoi.

La version Wii U était techniquement comparable à la concurrence et utilisait l'écran du GamePad pour un aperçu des coups et des statistiques, et pour jouer entièrement sans la télévision. Le vaste mode S.T.A.R. Labs, avec des dizaines de courts défis, ne manquait pas non plus et élargissait le contenu au-delà des combats classiques. L'accueil de l'époque a été très bon, le jeu étant salué pour un mode histoire qui a longtemps compté parmi les meilleurs du genre, ainsi que pour son traitement de la licence. Aujourd'hui, c'est toujours un jeu de combat plaisant, dont la suite a certes apporté un meilleur équilibrage et une réalisation technique plus moderne, mais dont le premier volet garde un ton plus brut et plus sombre. Pour les possesseurs de Wii U, ce fut en outre l'un des rares cas où ils ont reçu un grand jeu multiplateforme en même temps que les autres consoles et dans une forme complète, ce qui devenait de plus en plus rare sur cette plateforme.

Jeu 39 sur 87 pour Nintendo Wii U

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