Fatal Frame: Maiden of Black Water – boxart
Wii UNintendo Wii U

Fatal Frame: Maiden of Black Water

Horor 2015 Koei Tecmo Fatal Frame ⏱ Long · ~10–30 h 🔞 18+
Fatal Frame: Maiden of Black Water – En jeu
En jeu

Le dernier grand jeu d'horreur japonais sur cette console ; un appareil photo comme arme contre les fantômes.

Fatal Frame: Maiden of Black Water est le dernier grand jeu d'horreur japonais sorti sur Wii U, et le seul épisode de la série à avoir atteint l'Occident précisément par cette console. L'histoire se déroule autour du mont Hikami, un lieu lié à la mort et à d'anciens rituels, et suit plusieurs personnages dont les récits alternent et finissent par se rejoindre au fil des chapitres. Le joueur explore des maisons abandonnées, des temples et des forêts enveloppés de pluie et de brume, avec pour seule arme la Camera Obscura, un appareil photo capable de capturer et de blesser les fantômes.

Le combat passe donc par l'objectif. Le joueur doit laisser un fantôme s'approcher, le mettre correctement au point et appuyer sur le déclencheur au moment de plus grand danger, car plus la photo est prise tard, plus le coup est puissant. Le GamePad de la Wii U fonctionne directement comme l'appareil photo, tenu devant soi et orienté en l'inclinant, ce qui constitue l'une des utilisations les mieux pensées des capteurs de mouvement de toute la plateforme. L'eau est le motif central de tout le jeu, être trempé augmente la vulnérabilité des personnages ainsi que leur attrait pour les fantômes, et les décors gorgés de pluie donnent à l'ensemble une atmosphère lourde et froide.

Le rythme est lent, et le jeu mise davantage sur une longue montée d'inquiétude que sur des frayeurs soudaines. Le son travaille avec le silence, le bruissement de la pluie et des voix lointaines, la musique n'apparaît que là où elle est vraiment nécessaire, ce qui a un effet bien meilleur sur la tension qu'un accompagnement continu. L'accueil de l'époque a été mitigé, les critiques louant l'atmosphère, les décors et l'usage du GamePad, mais reprochant la rigidité du contrôle des personnages, la répétition des lieux et la structure fragmentée en chapitres. Commercialement, ce fut un titre de niche, pourtant le jeu est sorti plus tard sur d'autres plateformes. Aujourd'hui, c'est un rappel intéressant d'une époque où l'horreur japonaise misait encore sur l'atmosphère plutôt que sur l'action, et l'un des rares cas où les commandes inhabituelles de la Wii U servaient directement le thème central du jeu. Qui aime une peur lente et oppressante, sans passages d'action, trouvera ici exactement ce qu'il cherche.

Jeu 35 sur 87 pour Nintendo Wii U

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