Heretic
Heretic stavěl na enginu Doomu, ale obalil ho fantasy kulisami, magickými zbraněmi a možností létat, což z něj dělalo o něco zajímavější kandidáta pro headset než jeho předchůdce, protože létání nad krajinou dávalo stereoskopickému zobrazení Forte VFX1 přirozený důvod k existenci. Hráč v roli elfského válečníka bojuje proti armádám D'Sparil pomocí zbraní, jako je hadí štáb, ohnivá koule nebo magický luk, a průchod gotickými hrady a podzemími se snažil působit temněji a propracovaněji než střílečky té doby obvykle nabízely, včetně prvků jako inventář s lektvary a rychlé přesuny mezi propojenými úrovněmi.
Ve VFX1 ovšem hra narážela na stejné technické limity jako celá generace enginů odvozených od Doomu, tedy nízké rozlišení headsetu, které z detailnějších textur hradů a nestvůr dělalo rozostřenou skvrnu, a omezené zorné pole, které bránilo vnímat prostor coby uzavřený a klaustrofobní, jak autoři zamýšleli. Možnost létání, byť ve hře jen krátkodobá pomocí kouzla, přinášela navíc riziko silnější dezorientace, protože kombinace vertikálního pohybu a stereoskopie byla pro tehdejší headsety obtížně zvládnutelná bez pocitu nevolnosti, a hráči tak kouzlo létání ve VFX1 spíš omezovali na krátké průzkumné výlety.
Heretic je dnes vnímán jako důležitý mezikrok mezi čistě sci-fi střílečkami a pozdějšími fantasy akčními RPG, s atmosférickou hudbou a inventivním herním systémem magických předmětů, který se stal základem i pro pokračování Hexen. Volba mezi několika typy zbraní, z nichž každá má odlišný účinek proti různým typům nestvůr, přinesla do žánru odvozeného od Doomu novou vrstvu taktického rozhodování, kterou tehdejší hráči i recenzenti oceňovali jako osvěžení zavedeného vzorce. V historii VFX1 zůstává příkladem hry, kde ambice level designu narazily na tvrdou realitu tehdejšího hardwaru, a headset tak sloužil spíš jako demonstrace možností než jako plnohodnotný způsob hraní pro běžného hráče.
Proč hrát: Kdo ocení taktickou volbu zbraní a atmosférickou hudbu, najde v Heretic důležitý mezikrok mezi sci-fi střílečkami a fantasy RPG, byť headset sloužil spíš jako demonstrace možností.
Hra 4 z 12 pro Forte VFX1