Mega Man 7 – boxart
SNESSuper Nintendo

Mega Man 7

Action-platformer 1995 Capcom Mega Man ⏱ Moyen · ~3–10 h
Mega Man 7 – En jeu
En jeu
Mega Man 7 – Écran-titre
Écran-titre

Un plateforme d'action classique où vous traversez les niveaux des Robot Masters en combattant pour récupérer leurs armes.

Mega Man 7 est arrivé sur Super Nintendo au milieu des années quatre-vingt-dix, à une époque où l'ère seize bits de la série semblait déjà tirer à sa fin — il a pourtant offert une suite à part entière de l'iconique plateforme d'action, avec une direction graphique plus marquée et des sprites de personnages plus grands et plus détaillés. Le joueur traverse à nouveau les niveaux des huit Robot Masters dans l'ordre de son choix, les vainc et récupère leurs armes, qu'il utilise ensuite comme point faible contre les autres boss — un principe qui reste au cœur de la série depuis ses débuts. Les commandes sont précises et correspondent à ce que les fans attendent de Mega Man : sauter, tirer et réagir vite sont essentiels pour venir à bout des pièges et des ennemis disséminés dans les niveaux.

Visuellement, le jeu profite de sprites en plus haute résolution et d'une palette plus colorée, rendues possibles par le matériel plus puissant de la SNES par rapport aux précédents épisodes sur NES, ce qui donne aux personnages comme aux environnements un aspect plus travaillé et plus détaillé. La bande-son poursuit la tradition de la série — des morceaux énergiques qui soulignent le rythme des niveaux et des combats de boss. Mega Man 7 a par ailleurs introduit de nouveaux personnages et éléments qui ont ensuite enrichi la mythologie de la série, même s'il se retrouve souvent, dans les avis des joueurs et de la critique, dans l'ombre des épisodes précédents, à cause d'un rythme ralenti et d'animations plus longues.

Le septième épisode s'adresse donc plutôt aux joueurs qui connaissent déjà la formule des précédents Mega Man et l'apprécient, et qui veulent la retrouver dans l'habillage graphique de la SNES, plutôt qu'à ceux qui cherchent un point d'entrée idéal dans la série pour les débutants.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs déjà familiers des précédents Mega Man, qui apprécieront le bond visuel sur SNES et que ne dérange pas un rythme plus lent que celui des prédécesseurs huit bits.

Jeu 95 sur 154 pour Super Nintendo

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