Pitfall II: Lost Caverns – boxart
SGSEGA SG-1000

Pitfall II: Lost Caverns

Akční adventura 1985 Sega ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable
Pitfall II: Lost Caverns – En jeu
En jeu
Pitfall II: Lost Caverns – Écran-titre
Écran-titre

Un monde de cavernes vaste et interconnecté, rare sur SG-1000, à la place d'une succession d'écrans isolés.

Pitfall II: Lost Caverns est, sur SG-1000, l'un des rares titres à proposer un monde véritablement vaste et interconnecté plutôt qu'une série d'écrans séparés. L'aventurier Pitfall Harry descend dans un vaste réseau de grottes pour retrouver sa parente disparue, son compagnon animal et un trésor caché au plus profond du sous-sol. Les cavernes forment une seule grande carte remplie d'échelles, de canaux d'eau, de plateformes et d'innombrables chauves-souris, grenouilles et autres créatures, parmi lesquelles le joueur cherche aussi bien le chemin à suivre que les embranchements cachés, faciles à manquer.

Le jeu a résolu le problème de la frustration d'une manière élégante, qui paraissait inhabituellement clémente pour son année de sortie. Il n'y a pas de vies au sens habituel ; après avoir été touché, le jeu vous ramène au dernier point de contrôle atteint et déduit des points du score. Pitfall II devient ainsi une découverte progressive du terrain et une mémorisation des chemins plutôt qu'un recommencement perpétuel à zéro, une différence essentielle pour un jeu d'exploration. La version SG-1000 fonctionne avec les capacités de la console, donc des couleurs plus simples et des décors plus grossiers que les portages 8 bits ultérieurs, mais la disposition des cavernes reste claire, et nager dans les cours d'eau souterrains comme les chutes libres maintiennent la tension. Une boucle musicale continue, qui change selon la situation, compte parmi les traits distinctifs de toute la série.

L'original d'Activision est considéré comme l'une des étapes importantes vers les jeux d'action-aventure, et son influence sur les jeux à structure plus ouverte a été considérable. La version domestique sur SG-1000 offre aujourd'hui plusieurs heures d'exploration et la satisfaction de voir se dessiner peu à peu, dans sa tête, la carte de toute la grotte. Cela demande de la patience et une certaine tolérance pour la rudesse des commandes de l'époque, mais la récompense est un jeu qui, contrairement à la majeure partie du catalogue de la console, possède un véritable début, un milieu et une fin. Pour les possesseurs de SG-1000, c'était à sa sortie l'un des rares titres dont on pouvait dire qu'il offrait une aventure de plusieurs soirées, et c'est aussi pour cela qu'il est souvent cité comme l'un des sommets de la ludothèque de la console.

Jeu 10 sur 13 pour SEGA SG-1000

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La version Atari 2600 doit sa réputation à une puce DPC spéciale intégrée directement dans la cartouche, qui permettait à la console de jouer une musique multicanal bien au-delà de ce que le matériel standard pouvait alors offrir, et introduisait aussi le concept inhabituel d'un jeu sans véritable mort — Harry est simplement renvoyé en arrière après une chute. Le portage SEGA SG-1000 de 1985 ne disposait pas d'un tel matériel spécial en cartouche et a dû se contenter de la puce sonore ordinaire de la console, ce qui a nettement appauvri la musique. C'est donc généralement la version Atari 2600 qu'on cite pour cette percée technique et ce son si particulier.