Pitfall II: Lost Caverns
Pitfall II: Lost Caverns fait suite au Pitfall! original et fait progresser l'aventure de Harry dans des grottes souterraines ramifiées pleines de chauves-souris, de serpents et d'eaux souterraines, où le joueur doit, en plus de sauter par-dessus les obstacles, également décider quel chemin emprunter, car la carte n'est pas une simple piste linéaire mais un réseau de chemins interconnectés. Une nouveauté par rapport au premier épisode est la possibilité de voler en ballon au-dessus d'une partie du niveau ou de plonger sous l'eau, ce qui élargit les possibilités de déplacement et donne aux niveaux une dimension verticale inhabituelle pour les jeux de plateforme précoces.
Sur Atari 8 bits, le jeu utilise un défilement fluide qui représentait à sa sortie une solution techniquement avancée - au lieu de composer l'écran à partir d'images statiques, l'environnement défile en douceur avec le mouvement du personnage, ce qui donne l'impression d'un monde souterrain réel et continu. La musique de fond, qui joue en continu pendant une grande partie du jeu, était une réalisation assez ambitieuse pour le hardware de l'époque et contribuait à l'atmosphère d'exploration aventureuse plutôt qu'au rythme tendu des jeux d'arcade classiques.
Pitfall II est souvent cité comme l'un des titres qui a repoussé les limites de ce qu'on attendait d'un jeu de plateforme sur ordinateur domestique 8 bits - il a orienté ailleurs un design qui combine exploration, planification du parcours et mouvement fluide sans changements d'écran saccadés. Même des décennies plus tard, le jeu reste jouable et captivant grâce à sa structure, qui récompense l'attention portée à la carte et l'exploration patiente des différentes branches du système de grottes, ce qui explique qu'il soit encore aujourd'hui recommandé comme l'un des titres phares de la bibliothèque Atari 8 bits. La combinaison de la recherche de chemins cachés, de la collecte d'objets et du mouvement fluide a directement préfiguré l'évolution ultérieure du genre vers des mondes de jeu plus vastes et interconnectés, ce qui explique aussi pourquoi Pitfall II est encore aujourd'hui considéré comme l'un des titres les plus ambitieux de son époque. Le fait d'offrir au joueur le choix du chemin, sans le presser dans une direction unique prédéterminée, donnait au jeu une véritable sensation de découverte, absente de nombreux jeux de plateforme contemporains.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui apprécient une carte élaborée et l'exploration patiente d'un système de grottes - Pitfall II est encore aujourd'hui recommandé comme l'un des titres phares de la bibliothèque Atari 8 bits.
Jeu 47 sur 124 pour Atari 800 / 8-bit
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La version Atari 2600 doit sa réputation à une puce DPC spéciale intégrée directement dans la cartouche, qui permettait à la console de jouer une musique multicanal bien au-delà de ce que le matériel standard pouvait alors offrir, et introduisait aussi le concept inhabituel d'un jeu sans véritable mort — Harry est simplement renvoyé en arrière après une chute. Le portage SEGA SG-1000 de 1985 ne disposait pas d'un tel matériel spécial en cartouche et a dû se contenter de la puce sonore ordinaire de la console, ce qui a nettement appauvri la musique. C'est donc généralement la version Atari 2600 qu'on cite pour cette percée technique et ce son si particulier.