Resident Evil 4 – boxart
QuestMeta Quest

Resident Evil 4

Akcni horor 2021 Armature Studio / Capcom Resident Evil ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable🔞 18+
Resident Evil 4 – En jeu
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+6
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Le légendaire survival-horror de 2005 revisité en VR à la première personne.

La version VR de Resident Evil 4 pour Quest transpose le légendaire survival-horror d'action de 2005 à la première personne, avec une liberté de mouvement totale dans le village espagnol infesté de Ganados infectés. Le joueur dirige Leon Kennedy à la recherche de la fille du président, tire avec diverses armes, combine des plantes et résout des énigmes, tandis que la boucle de jeu de base - survivre à des vagues d'ennemis dans des espaces confinés et progresser dans l'histoire - reste inchangée mais entièrement repensée pour la maniabilité en VR. Le jeu inclut aussi les séquences classiques avec le marchand, où le joueur achète et améliore son équipement entre les chapitres, sans oublier la mission annexe avec Ada Wong, et le joueur peut se débarrasser des ennemis par élimination silencieuse au couteau ou en parant les coups au bon moment.

L'adaptation pour un casque autonome a nécessité une refonte graphique des modèles et de l'éclairage afin que le jeu tourne de façon fluide sur la puce mobile du Quest, et Armature a ajouté le rechargement physique des armes, l'ouverture du sac à dos par un geste de la main vers l'épaule, et la visée par une véritable orientation de l'arme, rendant le combat bien plus exigeant et intense que dans la version originale. La durée des sessions s'adapte au joueur - les chapitres peuvent se jouer en courtes séquences ou en longues sessions, le casque supporte des sessions prolongées sans surchauffe, mais les rotations rapides en combat face à plusieurs ennemis peuvent provoquer des nausées chez les joueurs sensibles, un problème que le jeu atténue en partie grâce à des options de confort comme la vision tunnel. L'atmosphère du jeu original, y compris la tension liée aux munitions limitées, se trouve encore renforcée à la première personne, et l'ambiance sonore du village ajoute une couche supplémentaire d'oppression au jeu.

L'accueil a été très favorable, critiques comme joueurs saluant la façon dont la tension et l'action originales se sont transposées en VR, et le titre est devenu l'une des preuves les plus marquantes qu'un jeu AAA de grande envergure peut fonctionner sur un casque autonome. On le recommandera surtout aux joueurs amateurs d'horreur et d'action, qui ne sont pas gênés par un engagement plus intense et plus physique pendant le combat, et qui veulent vivre une histoire connue sous un angle entièrement nouveau, celui-ci enrichissant à bien des égards le jeu original de 2005 d'une toute nouvelle dimension de tension.

Pourquoi y jouer : Pour les amateurs d'horreur et d'action, qui n'ont pas peur d'un engagement plus physique au combat et qui veulent vivre ce classique de 2005 sous un angle entièrement nouveau et plus intense.

Jeu 18 sur 56 pour Meta Quest

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La GameCube fut la plateforme de développement principale et reste considérée comme la version la plus nette et la plus détaillée : textures, éclairage et fluidité des animations y sont au meilleur niveau. La PlayStation 2 a reçu le jeu quelques mois plus tard, la même année 2005, avec du contenu exclusif supplémentaire — notamment le mode bonus Separate Ways mettant en scène Ada Wong et de nouvelles armes — mais son matériel plus faible a imposé une baisse de qualité des textures, rendant l'image par endroits plus floue et légèrement moins fluide que l'original GameCube. Pour voir Resident Evil 4 sous son meilleur jour graphique, choisissez la version GameCube ; pour le plus de contenu, les ajouts de la PS2 valent le détour.

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