Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Le chapitre final de la série suit Solid Snake, désormais vieillissant et se détériorant prématurément à cause d'une accélération génétique, alors qu'il s'aventure dans un monde ravagé par la guerre et dominé par des armées privées et des soldats contrôlés par des nanomachines. Hideo Kojima a tissé des décennies de saga en une conclusion grandiose, remplie de références aux épisodes précédents, de longues séquences cinématiques et d'adieux émouvants à des personnages comme Otacon, Meryl ou Revolver Ocelot. Le gameplay s'est orienté vers des champs de bataille plus ouverts avec une couverture dynamique, la possibilité d'acheter des armes auprès du marchand d'armes Drebin, et un système de stress affectant les performances de Snake.
Une innovation majeure fut la combinaison OctoCamo, qui s'adapte automatiquement à la surface sur laquelle Snake s'appuie, si bien que le camouflage a cessé d'être une question de choix manuel de motif pour devenir une composante naturelle du mouvement. Pour la première fois, le joueur se retrouve également au cœur d'affrontements entre deux factions ennemies et peut choisir de rester invisible ou de rejoindre l'une d'elles. Le jeu a été développé exclusivement pour la PS3 et a pleinement exploité le disque Blu-ray pour un volume gigantesque de séquences cinématiques et de textures détaillées, démontrant la supériorité technologique du format sur la concurrence de la Xbox 360 basée sur le DVD, au prix toutefois de longues installations entre les actes.
La critique a salué le poids émotionnel de la conclusion et la richesse du monde, bien que certains chapitres, en particulier les longues cinématiques, aient divisé les avis sur le rythme du jeu. MGS4 est devenu l'un des principaux arguments d'achat de la PS3 dans ses premières années et a consolidé la réputation de la console comme foyer des productions japonaises les plus ambitieuses. La réalisation de la caméra et la composition cinématographique de Kojima ont influencé la narration de nombreux jeux d'infiltration et d'action ultérieurs. Le personnage d'Old Snake, dont le corps se dégrade à une vitesse disproportionnée par rapport à son âge réel, symbolisait tout le thème du jeu sur l'obsolescence et l'inévitabilité du changement, ce qui a résonné avec le sentiment de la fin d'une ère de la narration vidéoludique, que Kojima refermait avec sa propre œuvre.
Jeu 6 sur 293 pour Sony PlayStation 3
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