Street Fighter IV
Street Fighter IV a marqué, en 2009, le grand retour de la série après une interruption de près de dix ans depuis Street Fighter III: 3rd Strike, période durant laquelle Capcom s'était surtout concentré sur des crossovers et des spin-offs. Le jeu est d'abord sorti dans les salles d'arcade japonaises en 2008, mais n'a véritablement trouvé son public que quelques mois plus tard sur les consoles de salon PlayStation 3 et Xbox 360, où il a attiré vers la série un public bien plus large que ce à quoi les jeux de combat étaient habitués à l'époque. La jaquette dessinée et les graphismes stylisés poursuivaient la tradition de la série, mais le jeu lui-même est passé pour la première fois à des modèles de personnages entièrement en trois dimensions.
Malgré les graphismes en 3D, la jouabilité est restée résolument bidimensionnelle - les personnages ne se déplacent que vers la gauche et la droite sur un seul axe, exactement comme dans les épisodes classiques, ce qui constituait un retour délibéré aux fondamentaux de la série après les expérimentations des précédents spin-offs. Capcom a ajouté un nouveau système, le Focus Attack, qui permet d'absorber momentanément un coup entrant pour répondre par une puissante contre-attaque, ainsi que les Ultra Combos, des finishers extrêmement puissants activés après avoir accumulé des dégâts. Le retour de visages classiques comme Ryu, Chun-Li ou Guile, accompagnés de plusieurs nouveaux combattants, a permis de rendre le jeu immédiatement accessible tant aux vétérans qu'aux tout nouveaux joueurs, et, associé à une communauté en ligne active et une scène e-sport en pleine croissance, en a fait l'un des éléments déclencheurs qui ont ramené les jeux de combat au centre de l'attention à la fin de la décennie.
Le style visuel du jeu, avec ses arrière-plans peints et ses effets de couleurs marqués rappelant un dessin à l'encre, est devenu pendant de longues années la marque de fabrique de toute la licence, et Capcom y est en partie revenu dans les épisodes suivants de la série. Le Focus Attack a en outre apporté une toute nouvelle couche tactique - les joueurs pouvaient charger progressivement leur attaque et s'en servir pour percer la garde de l'adversaire, ou au contraire l'annuler par une esquive rapide sur le côté, ce qui différenciait le jeu des épisodes précédents de la série, bâtis uniquement sur les blocages classiques et les contre-attaques.
Pourquoi y jouer : Street Fighter IV est un point d'entrée idéal pour quiconque veut découvrir les jeux de combat modernes dans leur forme classique et bidimensionnelle - il combine une accessibilité pour les débutants avec une profondeur suffisante pour les joueurs qui veulent se mesurer à un niveau plus élevé.
Jeu 250 sur 293 pour Sony PlayStation 3
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