El Shaddai: Ascension of the Metatron – boxart
PS3Sony PlayStation 3

El Shaddai: Ascension of the Metatron

Akční adventura 2011 Crim ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
El Shaddai: Ascension of the Metatron – En jeu
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Aventure d'action inspirée du Livre d'Hénoch ; le visuel se transforme radicalement au fil du jeu.

El Shaddai: Ascension of the Metatron est une aventure d'action du studio japonais Crim inspirée du livre apocryphe d'Hénoch, dans laquelle le joueur, incarnant l'ange Hénoch, part en mission pour arrêter sept anges déchus qui menacent l'humanité. Le jeu combine un système de combat fluide basé sur le désarmement des adversaires et la récupération de leurs armes avec des passages de plateforme, dont le style visuel se transforme radicalement au fil du jeu, passant de surfaces blanches minimalistes à des mondes psychédéliques et colorés. Au cours de son périple, Hénoch descend toujours plus profondément dans les royaumes célestes déchus et affronte, à chaque nouvelle zone, un traitement visuel et mécanique différent, ce qui distingue le jeu de la plupart des titres d'action de l'époque et entretient une sensation de découverte permanente.

Sur PS3, le jeu a séduit surtout par une identité audiovisuelle totalement unique, créée par le directeur artistique Sawaki Takeyasu, qui a insufflé au jeu des influences de l'art moderne, de la mode et de l'architecture. Le système de combat est volontairement simple et accessible, reposant sur trois types d'armes et une alternance rythmique entre attaque et défense, ce qui fait du jeu quelque chose qui ressemble davantage à une œuvre d'art interactive qu'à un jeu d'action classique. La bande sonore combine des éléments électroniques et orchestraux et complète une atmosphère onirique inhabituelle, qui accompagne le joueur à travers des chapitres visuels totalement différents.

Bien qu'El Shaddai n'ait pas connu un grand succès commercial, il s'est forgé auprès des joueurs et des critiques une réputation d'œuvre culte, précisément grâce à son audace visuelle et à sa volonté de prendre des risques dans une direction artistique non conventionnelle plutôt que de suivre les conventions établies du genre. Aujourd'hui, le jeu est salué comme un exemple de la façon dont une aventure d'action peut fonctionner comme une expérience artistique à part entière, et il fait partie des titres qui méritent d'être découverts même des années plus tard, précisément pour son esthétique unique, qui ne pouvait être confondue avec rien d'autre dans l'offre de titres PS3 de l'époque.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs ouverts à une esthétique artistique non conventionnelle, ce jeu mérite d'être découvert même des années plus tard grâce à son audace visuelle, qui ne pouvait être confondue avec rien d'autre dans l'offre de titres PS3 de l'époque.

Jeu 129 sur 293 pour Sony PlayStation 3