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SOCOM

11 titres au catalogue ⏱ 2002–2012 4 plateformes
SOCOM – obaly dílů série

La série SOCOM: U.S. Navy SEALs débute en 2002 sur PlayStation 2, développée par Zipper Interactive, et devient l'un des premiers jeux de tir console à bâtir son multijoueur en ligne sur la communication vocale - le jeu était même vendu avec un casque-micro, permettant de donner en temps réel des ordres à son escouade contrôlée par l'IA ou de communiquer avec ses coéquipiers en ligne. Une particularité du multijoueur était l'absence de réapparition en cours de manche, rapprochant le jeu d'un affrontement tactique tendu plutôt que d'un chaos arcade. Son accent tactique sur la couverture, la progression réfléchie et le travail d'équipe la distinguait de concurrents plus arcade et lui a rapidement valu une communauté fidèle sur PS2.

Les suites SOCOM II (2003) et SOCOM 3 (2005) élargissent les cartes, les véhicules et les options de commandement d'escouade - SOCOM 3 introduit notamment de vastes champs de bataille motorisés pour des dizaines de joueurs à la fois - et sont souvent citées par la communauté comme l'apogée de la série ; c'est à cette époque que le multijoueur en ligne de SOCOM sur PS2 rassemble une immense base de joueurs. La série se décline aussi sur PSP avec les spin-offs Fireteam Bravo, qui transposent le gameplay tactique sur console portable via des missions plus petites et plus resserrées, puis sur PS3 avec SOCOM: Confrontation et SOCOM 4.

SOCOM 4, sorti en 2011, rapproche les commandes des jeux de tir à couverture plus modernes, simplifie la gestion de l'escouade et accorde plus de place à la campagne scénarisée, ce qui suscite un accueil mitigé chez les fans de longue date - beaucoup regrettent la rudesse, l'absence de réapparition et la profondeur tactique des premiers épisodes. Zipper Interactive ferme peu après, plongeant la série dans un long silence ; elle reste avant tout retenue comme pionnière de la communication vocale dans le jeu en ligne sur consoles et comme source d'inspiration pour les jeux de tir tactiques militaires ultérieurs.

Épisodes de la série (11)

  1. SOCOM: U.S. Navy SEALs · 2002

    Pionnier du multijoueur en ligne avec chat vocal sur consoles ; commandement tactique d'une unité de SEALs.

  2. SOCOM II: U.S. Navy SEALs · 2003

    Une extension de SOCOM avec des cartes plus grandes, des classes de soldats et la possibilité de jouer aussi la faction terroriste.

  3. SOCOM 3: U.S. Navy SEALs · 2005

    Un jeu de tir tactique avec commandement d'unité et ordres vocaux ; le troisième épisode a agrandi le monde du jeu.

  4. SOCOM: U.S. Navy SEALs - Fireteam Bravo · 2005

    Commandement tactique d'une escouade et multijoueur en ligne adaptés à la PSP privée de second stick.

  5. SOCOM: U.S. Navy SEALs - Fireteam Bravo 2 · 2006

    La suite étend tout ce qui fonctionnait dans le premier épisode, du commandement aux combats en ligne.

  6. SOCOM: U.S. Navy SEALs Combined Assault · 2006

    Pour la première fois, le développement a été repris par le studio Slant Six, à la place des fondateurs de la série, alors tournés vers la PSP et la PS3.

  7. SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike · 2007

    L'épisode le plus atypique de SOCOM : au lieu d'un tir à la première personne, on commande une unité vue du dessus.

  8. PS3

    SOCOM: Confrontation · 2008

    Le premier épisode de la série sur PS3, et le premier sans campagne solo - uniquement des fusillades en ligne.

  9. PSP

    SOCOM: Fireteam Bravo 3 · 2010

    Dernier épisode de la déclinaison SOCOM pour PSP ; la campagne entière se joue en coopération en ligne.

  10. SOCOM 4: U.S. Navy SEALs · 2011

    Shooter tactique des pionniers du multijoueur en ligne et de la communication vocale sur PS2.

  11. Vita

    SOCOM: Special Forces · 2012

    Titre de lancement de la Vita exploitant pleinement le gyroscope et le pavé tactile arrière pour la maniabilité.