Kingdoms of Amalur: Reckoning – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Akční RPG 2012 38 Studios / Big Huge Games ⏱ Très long · 30+ h
Kingdoms of Amalur: Reckoning – En jeu
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Univers fantasy signé R. A. Salvatore et Todd McFarlane ; les classes se combinent librement.

Kingdoms of Amalur: Reckoning est un RPG d'action se déroulant dans le vaste univers fantasy d'Amalur, créé pour le jeu par l'écrivain R. A. Salvatore en collaboration avec le dessinateur Todd McFarlane. Le joueur incarne un être ressuscité sans destin fixe, ce qui lui permet de modifier le cours même des événements dans l'ordre immuable de la prédestination sur lequel repose ce monde. Le jeu propose un système de classes flexible fondé sur la combinaison de trois arbres de compétences, permettant au joueur de composer son propre style de combat, du guerrier au mage en passant par le voleur, le système de compétences autorisant à combiner librement des éléments de plusieurs classes sans se limiter à une seule classe fixe, si bien que le joueur peut, au cours du jeu, réorienter progressivement son personnage dans une tout autre direction.

Le système de combat compte parmi les points forts du jeu : rapide, dynamique et riche en combos et coups spéciaux spectaculaires, il le distingue des RPG occidentaux plus traditionnels et plus lents. Sur PS3, le jeu proposait un vaste monde ouvert regorgeant de quêtes secondaires, de factions, de donjons et d'objets à collectionner, même si, techniquement, il ne s'agissait pas du titre le plus exigeant de la génération, avec des temps de chargement et de petits défauts techniques perceptibles. L'atmosphère est complétée par un style visuel marqué, proche de la stylisation de bande dessinée, et par une musique orchestrale soulignant le ton épique d'un récit se déroulant sur fond de lutte entre les royaumes mortels et les factions féeriques immortelles.

Kingdoms of Amalur est né de la collaboration des studios 38 Studios et Big Huge Games, et s'est également fait connaître pour le destin compliqué du studio de développement, qui a fait faillite peu après la sortie du jeu, mettant fin à la suite et aux extensions prévues de cet univers. Le jeu a néanmoins gagné de nombreux adeptes grâce à la richesse de son contenu et à son système de combat divertissant, et demeure aujourd'hui perçu comme un RPG fantasy sous-estimé mais soigneusement conçu, offrant des dizaines d'heures de contenu pour un prix raisonnable, satisfaisant de nombreux joueurs même comme expérience autonome et refermée, indépendamment du destin de sa suite.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de RPG fantasy qui apprécieront des dizaines d'heures de contenu soigné et un système de combat divertissant pour un prix raisonnable, malgré le fait qu'il s'agisse d'un titre sous-estimé issu d'un studio disparu.

Jeu 125 sur 293 pour Sony PlayStation 3

Le même titre ailleurs (1)