Skate 2 – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Skate 2

sportovní hra 2009 EA Black Box Skate ⏱ Long · ~10–30 h

Le système de contrôle Flick-It remplace les boutons par l'inclinaison des sticks ; on construit ses rampes dans une ville en ruine.

Skate 2 est un jeu de skateboard qui poursuit le premier épisode et son système de contrôle Flick-It salué par la critique, dans lequel les figures s'exécutent en inclinant les deux sticks analogiques pour imiter le mouvement réel des pieds sur la planche, au lieu de simplement appuyer sur des boutons comme dans la série concurrente Tony Hawk's. Le jeu se déroule dans la ville fictive de San Vanelona, partiellement détruite par un tremblement de terre, où le joueur peut lui-même construire et modifier des rampes, des rambardes et d'autres obstacles directement dans le monde ouvert à l'aide d'objets disséminés dans les rues, ce qui ancre le skateboard dans un environnement urbain plus crédible et plus interactif que jusqu'alors.

La version PlayStation 3 est sortie en même temps que la version Xbox 360 début 2009, avec un contenu absolument identique - même ville de San Vanelona, mêmes figures, même système de construction d'obstacles personnalisés et même mode histoire retraçant la carrière d'un skateur, de zéro jusqu'à la gloire. Les commandes reposaient toujours sur le même principe d'inclinaison des sticks analogiques, adapté à la DualShock 3, qui, grâce à la sensibilité de la manette, n'avait absolument pas besoin de la fonction Sixaxis ni d'un autre contrôle de mouvement pour ce jeu, contrairement à certains autres titres PS3 de l'époque.

Contrairement à d'autres jeux multiplateformes de l'époque, Skate 2 n'est jamais sorti sur PC - la série est restée une affaire exclusivement consoles, réservée à la Xbox 360 et à la PlayStation 3, et les possesseurs d'ordinateurs n'ont donc jamais pu y jouer sous quelque forme que ce soit. Aucune différence technique notable n'a par ailleurs été constatée entre les deux versions consoles, que ce soit en termes de framerate ou de graphismes, si bien que le choix entre PS3 et Xbox 360 relevait essentiellement d'une préférence personnelle de plateforme, voire de la communauté d'amis en ligne, plutôt que de la qualité de la réalisation elle-même. Le multijoueur en ligne et le partage de ses propres vidéos de figures fonctionnaient de la même façon sur les deux consoles, seulement via des réseaux différents - PlayStation Network sur PS3 et Xbox Live sur Xbox 360 - avec la même possibilité de partager ses clips de jeu avec la communauté de joueurs.

Pourquoi y jouer : Comme le jeu n'est jamais sorti sur PC, la version console PS3 est le seul choix possible pour les fans sans Xbox 360 - une version techniquement équivalente et offrant la même possibilité de partager ses propres vidéos de figures.

Jeu 188 sur 293 pour Sony PlayStation 3

Le même titre ailleurs (1)

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