Call of Duty 2: Big Red One
Call of Duty 2: Big Red One est un autre volet de la branche console de la série, cette fois signé par le studio Treyarch, qui a repris le flambeau de Spark Unlimited et créé un jeu indépendant du Call of Duty 2 next-gen développé en parallèle par Infinity Ward. Le jeu suit le parcours d'une compagnie de la 1re division d'infanterie américaine, surnommée "Big Red One", depuis le débarquement en Afrique du Nord, en passant par l'invasion de la Sicile, jusqu'au débarquement en Normandie et aux combats finaux en Allemagne, et par rapport à Finest Hour, il met bien davantage l'accent sur une trame narrative cohérente, des personnages précis de la section et leurs relations mutuelles - toute l'histoire est en outre présentée comme le souvenir d'un vieux vétéran qui la raconte à un jeune soldat, ce qui confère au jeu un arc dramatique plus fort et un récit plus cohérent que le trio de fronts alternés de Finest Hour.
La version PlayStation 2 est sortie en même temps que les éditions Xbox et GameCube. Il est important de ne pas la confondre avec le Call of Duty 2 homonyme pour PC et Xbox 360 du studio Infinity Ward, sorti la même année - il s'agit d'un jeu totalement différent, avec une autre campagne, d'autres personnages et un autre moteur, adapté à la puissance plus faible de la PS2. Cela s'est traduit sur PlayStation 2 par des textures plus grossières, une résolution plus faible et une distance d'affichage un peu plus courte que sur la Xbox plus puissante, mais le contenu de la campagne, le nombre de missions et l'arsenal sont restés parfaitement identiques à ceux des autres consoles, avec seulement un nombre réduit de soldats visibles simultanément dans les scènes de bataille les plus vastes.
Big Red One est encore aujourd'hui considéré comme l'un des meilleurs titres de guerre de sa génération de consoles grâce à sa narration cinématographique, à sa forte atmosphère et à l'accent mis sur la fraternité d'armes, même s'il resta commercialement dans l'ombre du volet PC et Xbox 360 sorti en parallèle par Infinity Ward, qui portait le même numéro dans son titre mais n'avait aucun rapport, ni sur le plan du jeu ni sur celui de l'histoire, avec ce titre - ce qui prêtait souvent à confusion pour les joueurs de l'époque au moment de choisir en magasin.
Pourquoi y jouer : Pour les amateurs de récits de guerre traités de façon cinématographique, mettant l'accent sur la fraternité d'armes, il s'agit de l'un des meilleurs titres de sa génération de consoles, même s'il resta commercialement dans l'ombre du volet homonyme, mais sans rapport, d'Infinity Ward.
Jeu 196 sur 269 pour Sony PlayStation 2
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