Zero Escape: Zero Time Dilemma
Zero Escape: Zero Time Dilemma conclut la trilogie, et il le fait de la façon la plus dure possible. Neuf personnes sont réparties en trois équipes de trois, enfermées dans une installation souterraine et forcées de jouer à un jeu où l'enjeu n'est pas des points, mais directement des vies. La mémoire des participants est régulièrement effacée, si bien que les personnages perdent sans cesse un contexte que le joueur, lui, accumule. Le résultat est un récit découpé en dizaines de courts fragments, qu'il est possible de rejouer dans un ordre pratiquement quelconque, et qu'il faut assembler peu à peu en une chronologie.
Par rapport aux opus précédents, les longs dialogues statiques ont disparu, remplacés par des scènes cinématiques entièrement doublées avec des modèles en trois dimensions. Les salles d'évasion demeurent et comptent parmi les bons éléments du genre : recherche de codes, manipulation d'objets et plusieurs énigmes vraiment ingénieuses construites autour du suivi du temps. De nouveaux moments de décision apparaissent, où le jeu tire ouvertement à pile ou face ou laisse le joueur choisir qui survit, ce qui déplace toute la série d'une tension logique vers un malaise moral. La structure fragmentée est à la fois la plus grande force et la plus grande faiblesse du jeu, car sans patience, on s'y perd facilement. La progression est en outre liée à ce que sait le joueur, et non à l'ordre sur la chronologie, si bien que certains fragments ne se débloquent qu'une fois qu'on a comblé ailleurs une information manquante et qu'on peut poser la bonne question.
Sur PlayStation Vita, le jeu tourne dans une résolution plus basse, et les modèles de personnages ainsi que les animations portent les traces d'un budget modeste, mais l'écran net et la possibilité de jouer par courtes sessions correspondant aux fragments lui conviennent très bien. Le son travaille avec le silence et un bourdonnement industriel, la musique n'intervenant que là où elle doit frapper. L'accueil a été plus partagé que pour son prédécesseur, principalement à cause de la réalisation technique et d'un récit plus précipité, mais les fans ont apprécié que la série obtienne une véritable conclusion. Aujourd'hui, c'est un titre recommandé surtout à ceux qui ont fini les deux opus précédents et souhaitent voir où toute l'intrigue menait.
Jeu 32 sur 122 pour Sony PlayStation Vita