Zero Escape: Virtue's Last Reward – boxart
VitaSony PlayStation Vita

Zero Escape: Virtue's Last Reward

Vizuální novela / únikové logické hry 2012 Chunsoft ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable🧩 Réflexion

Neuf personnes, un jeu de confiance et de trahison, et des escape rooms ; l'une des raisons de s'offrir une Vita.

Zero Escape: Virtue's Last Reward est l'une des premières véritables bonnes raisons de posséder une PlayStation Vita. Neuf personnes se réveillent dans un complexe verrouillé, où une silhouette masquée nommée Zero les force à jouer à un jeu de confiance et de trahison : chacun possède un compte de points, des duos décident derrière des portes closes entre coopération et coup fourré, et seuls ceux qui accumulent neuf points sont autorisés à partir. Il faut par ailleurs d'abord sortir de chaque pièce, ce qui divise le jeu entre longs passages dialogués et énigmes classiques d'évasion.

Les salles d'évasion sont ce que la partie énigmes a de meilleur à offrir. Chacune possède son propre thème, son propre ensemble d'objets, de serrures à combinaison et de codes cachés, et se résout par une véritable déduction, non par des clics au hasard. Les commandes tactiles de la Vita prennent tout leur sens ici, car examiner des objets et combiner l'inventaire se fait rapidement et intuitivement. La partie narrative repose sur un diagramme ramifié qui se souvient du jeu à la place du joueur : à tout moment, on peut revenir à n'importe quelle décision, emprunter une autre branche et y transporter des connaissances acquises ailleurs. Ce n'est pas qu'un simple confort, c'est littéralement une partie de l'intrigue. Le jeu tient aussi un résumé clair des informations trouvées et un glossaire de termes, sans lesquels on se perdrait facilement dans l'enchevêtrement de clones, de virus et de lignes temporelles, et les salles inachevées peuvent être quittées puis reprises plus tard.

Graphiquement, le jeu a remplacé les portraits dessinés de son prédécesseur par des modèles en trois dimensions, ce qui lui a fait perdre un peu de caractère, mais a permis un doublage intégral et une mise en scène bien plus dynamique. Le son travaille avec le silence et une boucle électronique claustrophobe qui transforme les couloirs vides en un endroit désagréable. La critique a très bien accueilli le jeu, saluant surtout la manière dont énigmes et narration se renforcent sans jamais se gêner. Aujourd'hui, Virtue's Last Reward reste un titre essentiel pour quiconque aime les intrigues d'enquête et de science-fiction bâties sur des paradoxes, et sur une console portable, le format des sessions courtes lui va encore mieux que sur grand écran.

Jeu 31 sur 122 pour Sony PlayStation Vita

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