Amnesia: Memories – boxart
VitaSony PlayStation Vita

Amnesia: Memories

Vizuální novela / otome 2015 Idea Factory / Otomate ⏱ Moyen · ~3–10 h
Amnesia: Memories – En jeu
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+6
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Une héroïne sans souvenirs fait semblant de se rappeler sa propre vie. Un otome game avec une bonne idée.

Amnesia: Memories bâtit toute son histoire sur une idée simple mais remarquablement solide. L'héroïne se réveille sans souvenirs et découvre qu'elle a un petit ami, un travail, des amis et un passé dont elle ne sait absolument rien. Pour ne pas se trahir, elle doit se comporter au quotidien comme si elle se souvenait de tout, tout en reconstituant, à partir des allusions de son entourage, une image de sa propre vie. La joueuse ne tâtonne donc pas seulement sur la question de qui croire, mais aussi sur celle de qui est réellement le personnage incarné, ce qui transforme des dialogues ordinaires en un véritable travail de détective haletant.

Le jeu se divise en plusieurs mondes parallèles, qui diffèrent selon la personne à laquelle le passé de l'héroïne est lié. Chacun a son propre ton, allant d'une romance légère à une ligne nettement oppressante en passant par la jalousie, et le degré de danger varie beaucoup entre eux également. Outre les choix de dialogue classiques, le jeu suit des jauges de confiance et d'affection, si bien qu'une réponse mal calculée peut mener à une rupture, un accident ou une mauvaise fin. La structure calendaire divise l'intrigue en journées et oblige la joueuse à planifier à qui consacrer son temps. Le nombre de fins est élevé, et les parties répétées sont vraiment payantes. Le jeu tient un registre des fins débloquées ainsi qu'un journal des souvenirs, de sorte qu'on voit immédiatement ce qui manque encore, et propose une collection de courtes scènes bonus où les personnages se montrent sous un jour plus détendu. Les petits mini-jeux ajoutés servent plutôt de pause entre les chapitres.

La version PlayStation Vita propose un doublage japonais complet, des illustrations dessinées nettes et une interface qui se manie confortablement à l'écran tactile. La musique est délicate et s'appuie beaucoup sur l'ambiance de chaque monde, des motifs paisibles jusqu'aux boucles troublantes des routes les plus sombres. Le titre a compté parmi les premières otome novels à toucher un large public anglophone, et il a contribué à ouvrir la voie à d'autres. Aujourd'hui, il se distingue surtout par la façon astucieuse dont il utilise la perte de mémoire comme mécanique de jeu, et certaines de ses routes les plus sombres se lisent davantage comme un thriller psychologique que comme une romance.

Jeu 38 sur 122 pour Sony PlayStation Vita