Sound Shapes
Sound Shapes est un jeu de plates-formes où la joueuse ne collecte pas des pièces mais des notes, et chaque note ramassée devient immédiatement partie intégrante du morceau qui joue dans le niveau. À mesure que le niveau progresse, la musique s'enrichit et se développe ainsi, un rythme simple devient une chanson à part entière, et la joueuse a l'impression de la composer elle-même par ses mouvements. Le personnage contrôlé est une simple boule capable de se coller à certaines surfaces et de s'en détacher, ce qui fait du déplacement une question de timing dès que les plates-formes se déplacent au rythme du morceau.
La campagne est divisée en albums, dont chacun possède son propre artiste et son propre musicien, si bien qu'ils diffèrent nettement non seulement par le son mais aussi par le style visuel. Un album ressemble à un graphisme abstrait, un autre à un paysage industriel, un autre encore à une ville sinistre. Des musiciens et artistes reconnus ont participé à leur création, ce qui a valu au jeu la réputation d'un projet à la frontière entre le jeu vidéo et l'album musical. Aux côtés de la campagne, le titre propose un éditeur complet où la joueuse construit simultanément son propre niveau et son propre morceau, puisque le placement des notes détermine directement la mélodie. S'ajoutent également des modes axés sur la vitesse et la survie, qui exploitent le même matériau de façon nettement plus agressive.
La version Vita est sortie en même temps que celle sur PlayStation 3 et proposait une progression partagée entre les deux appareils, une nouveauté séduisante en 2012. L'écran tactile rend l'éditeur nettement plus agréable à utiliser, et la forme portable convient à un jeu dont chaque niveau ne dure que quelques minutes. La critique a très bien accueilli le titre, saluant surtout la manière naturelle dont il reliait le fait de jouer à celui de composer de la musique, sans pour autant en faire un jeu de rythme au sens habituel. Aujourd'hui encore, Sound Shapes compte parmi les choses les plus originales jamais sorties sur Vita, et reste l'un des meilleurs exemples d'un jeu qu'il est tout aussi important d'écouter que de jouer. Avec des écouteurs, il devient une expérience qui n'a guère d'équivalent sur une console portable, et même après des années, il continue de surprendre par la manière dont il tisse tout naturellement mouvement, image et son en un seul tout.
Jeu 57 sur 122 pour Sony PlayStation Vita