Spelunky
Spelunky ressemble à une aventure classique de chasseur de trésors dans des grottes, mais il s'agit en réalité d'un jeu conçu avec une extrême précision, dans lequel chaque partie est générée à nouveau et la mort signifie un retour complet au début. Vous dirigez un explorateur équipé d'un fouet, de bombes et de cordes, descendant toujours plus profondément tout en essayant d'amasser le plus d'or possible, de sauver des chiens prisonniers et de survivre à des rencontres avec des serpents, des chauves-souris, des araignées et des habitants bien plus désagréables des souterrains. Une partie complète ne dure que quelques dizaines de minutes lorsqu'elle se déroule bien, mais il faut beaucoup de temps avant d'atteindre un tel niveau.
La force du jeu réside dans le fait que tous ses éléments interagissent avec une honnêteté totale. Une bombe destinée à dégager un passage peut réveiller un marchand, dont la colère vous poursuivra ensuite tout le reste de la partie. Les ennemis s'entretuent, un piège se referme sur quelqu'un d'autre que vous, et des concours de circonstances aléatoires créent des histoires que les joueurs se racontent encore aujourd'hui. Rien de tout cela n'est injuste, car les règles sont simples et cohérentes ; la seule difficulté consiste à garder son sang-froid. La progression ne se mesure pas à l'équipement débloqué mais à ce que vous avez appris, et le jeu réserve en outre un contenu étonnamment vaste à ceux qui vont plus loin qu'il n'y paraît possible au premier abord.
La version originale est née sous forme de jeu librement diffusé aux graphismes simples ; la version PC remaniée a apporté un style dessiné à la main, une animation fluide, un mode coopératif local pour plusieurs joueurs et un mode arène. Techniquement, il s'agit d'un titre peu exigeant qui tourne sur n'importe quelle machine et charge une nouvelle partie en un instant. La musique est enjouée et aventureuse, créant un contraste saisissant avec la fréquence à laquelle vous mourez. Spelunky est souvent cité comme l'un des titres ayant lancé la vague moderne des roguelikes, et son influence se retrouve dans des dizaines de projets ultérieurs. Aujourd'hui, il demeure un modèle de design propre et honnête. Qui parvient à dépasser les premières grottes découvre que le jeu ne fait que commencer, et les niveaux plus profonds offrent des environnements, des ennemis et des règles entièrement différents.
Jeu 56 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)