Lumines: Electronic Symphony – boxart
VitaSony PlayStation Vita

Lumines: Electronic Symphony

Logická hra / hudební puzzle 2012 Q Entertainment Lumines ⏱ Moyen · ~3–10 h 🧩 Réflexion⭐ Incontournable

Un puzzle musical où le morceau s'enrichit à chaque carré coloré effacé.

Lumines: Electronic Symphony est sorti en même temps que le lancement de la PlayStation Vita et est vite devenu le titre servant à présenter la console. Le principe est à la fois simple et addictif : des blocs carrés composés de deux couleurs tombent du haut de l'écran, le joueur les fait pivoter et les agence de façon à former des carrés monochromes de deux sur deux. Ceux-ci sont ensuite balayés par une ligne temporelle qui parcourt le plateau de gauche à droite au rythme du morceau en cours. Mieux le joueur synchronise ses grands amas, plus la chaîne effacée en un seul passage est importante.

Il en résulte un jeu qui se joue davantage comme un instrument de musique que comme un puzzle classique. Chaque plateau a son propre morceau, son propre schéma de couleurs et sa propre vitesse de ligne, et le passage au niveau suivant change tout en même temps, si bien que le joueur doit constamment réhabituer ses yeux et ses mains. S'y ajoutent des blocs spéciaux, un système d'avatars aux petites capacités et une jauge d'expérience débloquant du contenu supplémentaire, ce qui donne au jeu une raison d'y revenir même après avoir maîtrisé le mode de base. Outre le mode infini, des variantes chronométrées et en duel sont également disponibles. Les transitions entre plateaux se font en outre de façon fluide, sans interrompre le jeu, si bien qu'une seule session peut durer plusieurs dizaines de minutes tout en donnant l'impression d'un seul long morceau.

La bande-son est la véritable vedette. La musique électronique forme l'ossature de l'expérience, et chaque contact avec un bloc produit un son qui s'intègre au morceau, si bien que même une partie ordinaire sonne comme une improvisation. Le visuel s'accompagne d'arrière-plans qui réagissent à ce qui se passe sur le plateau, si bien que même un simple empilement de blocs ressemble à un clip musical. Sur Vita, le jeu se pilote aux boutons comme au tactile, et l'écran net aux couleurs vives sied parfaitement au style visuel abstrait. Les critiques ont très bien accueilli le titre, et beaucoup l'ont qualifié de meilleure raison de s'offrir la console dès son lancement. Aujourd'hui encore, c'est l'un des jeux portables les mieux ajustés qui soient, car il combine des sessions courtes avec le sentiment que le joueur ne façonne pas la musique par hasard.

Jeu 43 sur 122 pour Sony PlayStation Vita

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