Danganronpa 2: Goodbye Despair – boxart
VitaSony PlayStation Vita

Danganronpa 2: Goodbye Despair

Vizuální novela / detektivní adventura 2014 Spike Chunsoft ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable🔞 18+
Danganronpa 2: Goodbye Despair – En jeu
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+6
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Le même jeu mortel de Monokuma, cette fois sur une île tropicale au décor soigneusement mis en scène.

Danganronpa 2: Goodbye Despair déplace le jeu mortel des couloirs de l'école vers l'île tropicale de Jabberwock, où une nouvelle promotion d'élèves talentueux est censée vivre une sortie scolaire idyllique. L'idylle dure exactement jusqu'à ce que Monokuma surgisse des sous-sols et propose la même offre que dans le premier opus : tue et pars. Le décor insulaire n'est pourtant pas qu'un simple déguisement. Les différentes plages, hôtels et installations abandonnées fonctionnent comme des scènes distinctes dotées de leur propre logique, le joueur y circule plus librement que dans le premier volet, et une partie des îles ne s'ouvre qu'au fil de la progression de l'histoire.

La structure reste fidèle au rythme éprouvé de conversation libre, d'enquête et de procès, mais mécaniquement, le jeu a nettement gagné en intensité. Aux échanges de tirs contre des déclarations contradictoires s'ajoutent des joutes verbales directes avec un camarade en particulier, la reconstitution du crime s'est allongée, et une nouvelle course logique guide le joueur sur un parcours de questions où il faut choisir la bonne réponse à toute vitesse. S'ajoute aussi la possibilité de nouer des relations avec les camarades en dehors de la trame principale et de débloquer ainsi leur passé, ce qui rend leur mort ultérieure bien plus douloureuse. Dans l'ensemble, ce deuxième opus est plus long, plus dense et nettement plus sombre dans sa seconde moitié que son prédécesseur.

Techniquement, il s'agit d'un ensemble très similaire, simplement peaufiné : des personnages en deux dimensions sur des environnements stylisés, des couleurs vives et une fluidité sans ralentissement, ce qui compte sur Vita. La musique mise à nouveau sur des motifs jazz et électroniques, cette fois émaillés de mélodies estivales faussement insouciantes qui contrastent avec ce qui se passe réellement sur l'île. Outre la trame principale, on trouve aussi un mode de détente plus développé, avec construction de l'île et élevage de petites créatures, qui sert de contrepoids à l'intrigue pesante. Les critiques ont majoritairement jugé ce deuxième opus meilleur, notamment grâce à des affaires plus élaborées et à un dénouement plus émouvant. Aujourd'hui, il se lit comme la preuve qu'un visual novel peut rester captivant même après vingt heures, à condition d'avoir le courage de faire réellement douter le joueur de ses propres conclusions.

Jeu 29 sur 122 pour Sony PlayStation Vita

Le même titre ailleurs (1)