Max Payne 2: The Fall of Max Payne – boxart
XboxMicrosoft Xbox

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Third-person shooter 2003 Remedy Entertainment Max Payne ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+
Max Payne 2: The Fall of Max Payne – En jeu
En jeu
Max Payne 2: The Fall of Max Payne – En jeu
En jeu
+4
Max Payne 2: The Fall of Max Payne – En jeu
En jeu
Max Payne 2: The Fall of Max Payne – En jeu
En jeu
Max Payne 2: The Fall of Max Payne – En jeu
En jeu
Max Payne 2: The Fall of Max Payne – Écran-titre
Écran-titre

Une suite plus mature avec une histoire d'amour tragique aux côtés de Mona Sax.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne, sorti en 2003, est une suite plus mature et techniquement plus raffinée signée Remedy Entertainment, qui ajoute à l'action brutale une tragique histoire d'amour. Après les événements du premier volet, Max, désormais détective de la police de New York, se retrouve de nouveau pris dans un tourbillon de trahison, de corruption et de violence, cette fois aux côtés de la mystérieuse et dangereuse femme fatale Mona Sax, dont la relation avec lui confère au jeu un poids émotionnel inattendu et une mélancolie toute cinématographique.

Le système de bullet time amélioré réagit avec plus de sensibilité aux mouvements du joueur et récompense la précision de la visée par un ralentissement prolongé, le moteur physique élaboré Havok permet des réactions plus réalistes de l'environnement et des ennemis aux explosions et aux tirs, et la présentation graphique d'ensemble a fait franchir à la série un pas significatif au-dessus du premier jeu. Les plongeons latéraux au ralenti restent au cœur du gameplay, et les fusillades dans des appartements exigus, sur des chantiers ou dans un hôpital gagnent une dynamique brute grâce aux débris volants et aux structures qui s'effondrent. La narration mêle à nouveau des passages jouables à des séquences stylisées en bande dessinée, en ajoutant cette fois un court passage jouable du point de vue de Mona, ce qui enrichit la perspective du récit.

La campagne, courte mais remarquablement intense, avec un scénario brillamment écrit, un humour noir et le style d'un roman noir classique, compte parmi ce que Remedy a produit de meilleur, et de nombreux critiques la placent même au-dessus du premier épisode. Sur Xbox, le jeu était magnifique et offrait aux joueurs sans PC une expérience complète de l'un des titres d'action les mieux écrits de sa génération. Bien qu'il ne se soit pas vendu commercialement aussi bien que l'éditeur l'espérait, ce qui a influencé l'orientation future de la série, la critique le classe encore aujourd'hui parmi les sommets du jeu de tir à la troisième personne et comme un exemple apprécié de la manière d'allier une histoire élaborée à une action satisfaisante. Remedy s'est appuyé plus tard sur l'expérience acquise avec Max Payne 2 pour développer ses projets suivants, dont le jeu atmosphérique Alan Wake.

Jeu 28 sur 176 pour Microsoft Xbox

Le même titre ailleurs (1)

De la même série Max Payne →