Machinarium
Machinarium, sorti en 2009, est un jeu d'aventure pointer-et-cliquer dans lequel un petit robot tente de sauver sa petite amie robotique et sa ville natale d'une bande de machines malveillantes. Tout le jeu est raconté sans un mot – l'histoire et les émotions des personnages se transmettent uniquement par des bulles d'images et une mimique expressive, ce qui rend le jeu compréhensible indépendamment de toute barrière linguistique. Le gameplay repose sur des énigmes logiques classiques et la combinaison d'objets, complétées par des indices facultatifs pour les joueurs qui ne parviennent pas à avancer, ainsi que de courts mini-jeux dissimulés au sein de tâches plus complexes. Le rythme du jeu est délibérément plus lent et contemplatif, laissant au joueur le temps d'explorer les environs et de se laisser imprégner par l'atmosphère avant de s'attaquer à l'énigme suivante, souvent récompensé par une petite scène annexe qui n'a rien à voir avec la tâche principale.
Le style visuel, avec un monde industriel dessiné à la main et légèrement rouillé, compte parmi les aspects les plus marquants du jeu – chaque écran ressemble à une illustration soigneusement pensée, pleine de détails que l'on peut longuement explorer indépendamment de l'énigme en cours. La musique a été composée par le musicien Tomáš Dvořák, se produisant sous le nom de Floex, et ses morceaux ambiants et mélancoliques ont considérablement contribué à l'atmosphère générale de solitude et d'espoir qui accompagne le jeu depuis la scène d'ouverture jusqu'à son apogée finale. Machinarium, du studio Amanita Design, comptait parmi les premiers jeux d'aventure indépendants à avoir su séduire un large public international ainsi que la critique spécialisée, contribuant ainsi à ouvrir la voie à d'autres petits studios européens.
Le jeu est devenu l'un des produits d'exportation vidéoludiques tchèques les plus réussis et reste aujourd'hui cité en exemple pour montrer comment raconter une histoire touchante par des moyens purement visuels, sans une seule phrase parlée ou écrite, tout en permettant au joueur de ressentir joie et tristesse aussi intensément que dans des jeux au doublage abondant.
Jeu 82 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)