Far Cry 3
Far Cry 3 a transporté l'action sur un archipel tropical contrôlé par un gang de pirates et est devenu le titre qui a peut-être influencé plus que tout autre épisode de la série l'apparence actuelle des jeux de tir en monde ouvert. Le joueur incarne Jason Brody, un touriste naufragé qui doit apprendre à survivre, sauver ses amis et se transformer progressivement en combattant impitoyable - une transformation soutenue par le système de tatouage Tatau, qui fonctionne comme un arbre de compétences, et par le crafting d'équipement à partir de peaux d'animaux chassés. Les tours radio sont devenues un élément emblématique : les escalader débloque une partie de la carte et révèle des activités annexes - une mécanique reprise après Far Cry 3 par d'innombrables autres titres en monde ouvert dans tout le genre. Outre l'histoire principale, le jeu propose aussi la chasse d'animaux exotiques pour fabriquer des sacs et des étuis d'armes, une campagne annexe coopérative et un mode multijoueur compétitif, si bien que le contenu reste abondant même après avoir terminé l'histoire.
Le jeu est aussi défini par son antagoniste Vaas Montenegro, dont le charisme imprévisible fait de lui l'un des méchants les plus mémorables du genre et a contribué à donner au jeu la réputation d'un titre porté par une histoire forte, et non d'un simple bac à sable rempli de tirs. Le moteur graphique Dunia 2 a rendu une végétation luxuriante, une eau limpide et une météo dynamique, accompagnées d'une conception sonore atmosphérique passant du calme apaisant de la plage à la tension de la jungle au crépuscule. L'île abrite en outre un réseau de grottes souterraines et de bunkers japonais de la Seconde Guerre mondiale, qui élargissent l'exploration au-delà de la simple progression sur la ligne narrative principale.
La critique de l'époque a salué la combinaison de liberté, d'humour et de tension, et le jeu est encore aujourd'hui cité en référence pour le genre ; plusieurs de ses mécaniques - la chasse, le crafting, les tours, l'arbre de compétences - sont devenues un standard qu'Ubisoft et ses concurrents continuent de reprendre dans leurs jeux en monde ouvert jusqu'à aujourd'hui. C'est pour cette raison que Far Cry 3 est souvent qualifié d'expérience quasi obligatoire pour tout amateur de mondes ouverts.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de mondes ouverts, Far Cry 3 est presque une expérience obligatoire - la chasse, le crafting, les tours et l'arbre de compétences sont devenus un standard que le genre reprend encore aujourd'hui.
Jeu 190 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)