Devil May Cry 5 – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Devil May Cry 5

Akční (hack and slash) 2019 Capcom Devil May Cry ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable🔞 18+
Devil May Cry 5 – En jeu
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+3
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Le retour de la série d'action stylée avec trois personnages jouables ; le combat y est élevé au rang d'art.

Devil May Cry 5 marque le retour de la série d'action stylée après une longue pause, et constitue sans doute la démonstration la plus pure de ce à quoi ressemble un combat bâti sur l'élégance. Un arbre démoniaque a poussé au centre de la ville, drainant le sang de ses habitants, et trois personnages jouables se dressent contre lui : le jeune Nero avec ses bras mécaniques interchangeables, le mystérieux nouveau venu V, qui ne combat qu'à travers des démons invoqués, et le vétéran Dante avec tout son arsenal. L'histoire est un spectacle outrancier, follement sûr de lui et plein de pose, mais elle tient debout et referme, pour les fans de la série, plusieurs fils narratifs restés longtemps ouverts.

Sur le plan du gameplay, il s'agit d'une combinaison d'épées, d'armes à feu et de capacités que le jeu note après chaque combat selon son degré d'inventivité et selon que le joueur a répété sans cesse la même chose ou s'est laissé toucher trop souvent. C'est précisément la quête d'une note plus élevée qui constitue le moteur de tout le jeu et pousse à essayer sans cesse de nouvelles combinaisons. Chaque personnage se joue de manière nettement différente ; Nero gère la distance avec un grappin et des prothèses à usage unique, V se contente de diriger une panthère et un oiseau et achève lui-même les ennemis affaiblis, tandis que Dante alterne à la volée entre plusieurs styles de combat et armes, ce qui en fait le choix le plus complexe, mais aussi le plus profond.

Sur PC, le jeu tourne exceptionnellement bien, car il repose sur le moteur interne moderne du studio, offrant une image nette et détaillée à une fréquence d'images élevée même sur une configuration moyenne. Personnages et environnements recourent à la photogrammétrie, si bien que les visages paraissent presque dérangeants de réalisme, ce qui contraste avec une action totalement outrancière. La musique mêle métal et électronique et s'intensifie dynamiquement pendant les combats selon la note obtenue, si bien que la récompense d'une bonne performance est aussi un refrain plus fort. La critique a très bien accueilli le jeu, et il est aujourd'hui considéré comme l'un des sommets du genre et comme une porte d'entrée idéale dans la série, même pour les nouveaux venus. Qui se contente de terminer l'histoire obtient quelques soirées d'action rythmée ; mais qui commence à apprendre les combinaisons et à traquer la meilleure note peut revenir sur les mêmes niveaux pendant encore de nombreuses dizaines d'heures.

Jeu 73 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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